2020上半年,京东国际经历了品牌视觉的全新升级,在用户买遍全球的同时感受到京东国际的品牌特色。为了让更多用户能享受充满乐趣的购物体验,国际的业务方希望我们打造一个有品质感的轻互动,提升国际频道的流量和活跃度。
    在今年疫情的大环境下,出国旅游已变得遥不可及,但购买全球好物的欲望却无法压抑,因此我们计划在游戏中打造一个环球旅行的故事场景,让用户足不出户也能体验万国风情,在奇妙的幻想世界中加深对京东国际的品牌认知。
    基础架构搭建
    《游戏改变世界》指出,游戏有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与,而图形、交互、叙事、竞争等表层元素都建立在这4个特征之上。在搭建万国签证的基础架构时,我也参考了这一理论,对这4个特征逐一进行打磨。
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    寻找旅行的目标
    旅行会有目的地,游戏也是。
    游戏目标向用户提供了最主要的驱动力,也是用户开启游戏前的首个决策参考,因此目标在游戏设计中极为重要。调研了市面上主流的电商轻互动后,我按照目标驱动力的强弱把它们分成了两类,并分析其优缺点。
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    结合业务方诉求和游戏的试错成本考虑,万国签证将分成多个短周期运营,以便快速验证和迭代优化,所以强目标驱动的形式更符合实际需求。而根据该类型游戏的特点,万国签证在保证用户目标清晰,持续受到刺激的同时,也要避免游戏驱动力过于单一,在中后期流失用户。
    探索持久驱动的玩法
    受制于轻互动的体量和成本,强目标驱动型游戏的玩法通常比较单薄,少有基于玩法的刺激点。而用户在游戏进行到一定深度后,会对已付出的成本感知更强,对奖励的价值感知降低,导致游戏失去性价比。因此设计侧尝试将参与游戏的“行为”培养成短期的“习惯”,在习惯的驱动下,即使用户暂时对目标失去兴趣,也愿意继续走完游戏流程。
    用户心理学中有一个斯金纳箱实验,即在不同条件下测试动物的习惯养成效果,从而找出有效培养行为习惯的方式。
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    由实验结果可知,当某个行为获得奖励反馈时,比起免于惩罚的反馈更容易培养出行为习惯,而随机的奖励反馈比规律的奖励反馈更容易培养出长期的行为习惯,还能灵活地控制成本。
    当前市面上充分利用了斯金纳箱实验结果的玩法,就是大家熟知的“随机抽卡”,它被应用在阴阳师、明日方舟等多个现象级手游中,带来了强大的用户粘性和海量营收。因此万国签证也引入了随机抽卡的玩法,用户点击抽签按钮,获得包含签证在内的随机奖励,将“抽签证”的行为培养成习惯,保持游戏中后期的活力,也增加运营的灵活性。
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    渐进式的规则条件
    强目标导向的游戏,通常会引发用户的成本收益计算,如果初步判断成本大于收益,用户就会放弃参与游戏。因此在收益价值不可控的情况下,万国签证应尽量降低用户的参与门槛。
    用户首次进入游戏时,先在首焦了解利益点和背景设定,再根据指示引导,亲自操作走完抽签流程,在实践中学会游戏玩法。手把手操作的教学方式,有效降低了游戏的进入门槛,避免用户一开始就阅读大量说明文案。
    根据业务目标,用户需要完成拉新助力的条件,才能获得最终的奖励,但拉新行为的成本比较高,容易劝退刚投入游戏的用户。因此万国签证增加了一些低成本的签到浏览型任务,按照先易后难的顺序,逐步引导用户达成拉新目标。
    同时“里程”作为游戏中的虚拟货币,可以量化每一个任务的收益,提供及时的操作反馈,还可以通过数值的直观对比,突出拉新任务的高收益,进一步刺激用户完成拉新。
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    上线结果表明,万国签证的游戏开启率和任务参与量都较高,复访表现较好,推测是每日更新的低成本任务给用户提供了次日复访的动力,验证了渐进式设计思路的价值。
    丰富的反馈与驱动力
    针对游戏驱动力单一的问题,万国签证需要在围绕最终目标的设计之外,再发掘一些不同方向的驱动力。于是我参考八角行为分析法,在不影响游戏框架的前提下,尝试为万国签证赋予更丰富的驱动力元素。
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    项目总结与反思
    疫情时事下,我们希望万国签证是一个贴合用户美好期望的旅游场景,用户能够在游玩中产生情感共鸣,寄托美好的愿景,感受京东国际的特色。
    在快节奏的初版设计中,基于以上思考搭出的互动框架,还有很多需要优化的地方。基于理想数值设计的游戏玩法,因为实际运营数值的差异,没能流畅高效地打通,在抽取频次、任务收益等环节未达到预期效率。轻互动中的每个环节通常是强关联的,任意节点的低效影响的都是整个游戏的体验,作为互动流程的设计者,后续的迭代要更深入地思考运营需求,打磨游戏流程与实际情况的匹配度,让每个设计点的效益都能最大化。