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/**
* 设计模式之中介者模式
* 场景:使用中介类,为多个类之间进行信息交互,将交互流程解耦
* 小黄牛
*/
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
/**
* 抽象 中介者类
*/
abstract class Department{
/**
* 发送内容
* $message 内容
* $Colleague 同事实例
*/
public abstract function Declared($Message, $Colleague);
}
/**
* 创建一个 - 技术部部门
*/
class Technical extends Department{
public $CountryChen; // 小陈
public $CountryLin; // 小林
# 发送消息
public function Declared($Message, $Colleague) {
# 小陈的话是要传给小林的
if($Colleague == $this->CountryChen){
$this->CountryLin->GetMessage($Message);
}
else {
$this->CountryChen->GetMessage($Message);
}
}
}
/**
* 抽象 同事类
*/
abstract class Colleague{
protected $Mediator; // 中介者实例
# 获得中介者实例
public function __construct($Mediator){
$this->Mediator = $Mediator;
}
}
/**
* 创建一个同事 - 小陈
*/
class Chen extends Colleague{
public function __construct($Mediator){
parent::__construct($Mediator); // 调用父类构造方法
}
# 发送消息
public function Declared($Message){
$this->Mediator->Declared($Message, $this);
}
# 获得消息
public function GetMessage($Message){
echo "小陈获得对方消息:{$Message}<br/>";
}
}
/**
* 创建一个同事 - 小林
*/
class Lin extends Colleague{
public function __construct($Mediator){
parent::__construct($Mediator); // 调用父类构造方法
}
# 发送消息
public function Declared($Message){
$this->Mediator->Declared($Message, $this);
}
# 获得消息
public function GetMessage($Message){
echo "小林获得对方消息:{$Message}<br/>";
}
}
# 生成中介者实例
$Men = new Technical();
# 实例化同事 - 小陈、小林
$A = new Chen($Men);
$B = new Lin($Men);
$Men->CountryChen = $B; // 小陈要对小林说话
$Men->CountryLin = $A; // 小林要对小陈说话
$A->Declared("周经理让你过去他办公室一趟!");
$B->Declared("好的,我现在就过去。");
/**
* 说话的顺序是,小陈让小林过去经理办公室,所以逻辑是,小陈说的话被小林获得,小林说的话被小陈获得,得出以下结果:
* 小林获得对方消息:周经理让你过去他办公室一趟!
* 小陈获得对方消息:好的,我现在就过去。
*/
浏览器输出
小林获得对方消息:周经理让你过去他办公室一趟!
小陈获得对方消息:好的,我现在就过去。
中介者模式
中介者接口(UnitedNations):在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法。
具体的中介者实现对象(UnitedCommit):它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系。
同事类的定义(Country):通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,
具体的同事类(China):实现自己的业务,需要与其他同事对象交互时,就通知中介对象,中介对象会负责后续的交互。
使用场景
1、如果一组对象之间的通信方式比较复杂,导致相互依赖,结构混乱,可以采用中介者模式
2、如果一个对象引用很多对象,并且跟这些对象交互,导致难以复用该对象