文章目录

  1. 通用概念和原则
  2. 交互设计师的职能
  3. 制定设计方案的流程
  4. 具体设计分析方法和流程

    通用概念和原则汇总

    1. 业务需求=业务目的+业务目标
    业务目的指的是我们要解决的问题,业务目标是我们期望实现的结果,希望达到的数据指标。
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    用户需求=目标用户(特征、经验)+场景+行为+体验目标
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    2. 我们在做设计稿时的 Think Flow(简单思考模型)
  • 为什么要做这个功能(业务目的)
  • 产品期望得到什么样的效果(业务目标)
  • 谁来使用这个功能(目标用户)
  • 他们为什么使用这个功能(用户需求)
  • 如何让他们都来使用这个功能(将业务目标转化为用户行为)

业务目的 – 业务目标 – 目标用户 – 用户需求 – 将业务目标转化为用户行为。
3. 解决问题的闭环
计划(方案)- 执行 – 检查 – 总结纠正,一个闭环周而复始直到解决问题。
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交互设计师的职能

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1. 交互设计的职能价值
将需求转化为解决方案的能力,是交互设计师的职能价值。交互设计师需要将定义好的文档需求,转化为可视化的明确的方案,来解决问题或者实现业务目标。帮助确认和发掘产品的更多可能性。
2. 交互设计的数据价值
交互设计师要将设计的解决方案与关键数据结合,转化为数据价值,用数据推动设计从而发现问题和解决问题。数据驱动设计是一种常用的设计方法,即围绕关键指标进行设计,如绑定率登录注册率。除去数据驱动设计,更能通过数据验证设计,这也是 UI 设计师可以直接应用于工作中的技巧,即结果导向,向公司专门负责数据的人员或产品经理索取设计模块的数据,正向比率(有助于产品的数据点)提升还是降低,并根据得到的结论进行优化。
3. 衡量交互设计方案的优劣
有用性:是否同时满足业务目标和用户体验目标。
可用性:易于理解学习,使用无障碍。关注用户通过产品完成他们的任务的效率,体验流程是否简洁。
吸引力:了解 KANO模型,基本型需求、期望型需求、兴奋性需求,提高用户忠诚度,使用户乐于分享。
4. 不同场景下的职能
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制定设计方案的流程

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解决方案存在争议的原因:团队成员对业务目标,用户体验目标没有一致的理解或者说中间没有做好平衡。(设计师和产品之间经常产生争议的点就是体验和业务如何权衡)因此一定要在前期沟通好。
1. 应当将业务目标转化为用户行为 实现双赢
即通过引导用户的使用来帮助产品实现目标。我们期望一个共赢的局面,即用户能够通过产品完成自己的目标,同时产品在帮助用户实现目标的过程中,获得利润达成业务目标。利用动机,如人贪婪的天性。
2. 从设计用户行为到设计用户界面
用户行为决定了用户界面,用户界面指导着用户行为。先预测用户行为,分析用户行为,而不是直接进行界面设计。设计用户行为是交互设计需要思考的本质,以人为本,由人到用户界面而不是让用户去适应界面。
3. 分析需求的时间应当比画线框图投入的时间更多
二八原则,百分之二十的时间用来画原型,百分之八十的时间用来分析业务和用户,制定策略。用更多时间来进行设计分析,调研,获取有效数据以支撑设计,用户界面和交互稿是停留在表象的东西,并不是真正解决问题的核心点,明确业务,明确用户需求,提炼核心利益点如动机、担忧、障碍等并依此开展具体设计,是从根本解决问题的方法。

具体设计分析方法和流程

分析产品目标 – 分析业务需求 – 分析用户需求 – 分解关键因素。
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1. 分析产品目标

产品目标:首先我们要分析并确定产品目标,一般这个产品目标是明确的,属于战略层的内容,由产品顶层人员确定。
产品立项会有一个产品目标,描述产品想要实现的最终成果,(例如三年内打造成国内领先的在线教育平台)它解释了产品是什么,以及产品要做什么,是一个团队的共同愿景,共同努力的方向。
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一个目标会被拆分成若干个业务需求,类似一个产品的不同模块。接下来要分析每个业务需求的构成及其指标。

2. 分析业务需求
  • 什么是业务需求?
  • 如果没有目标会怎么样?
  • 了解业务目的和业务目标后怎么做?

什么是业务需求
业务需求是业务目的+业务目标,只有搞清楚这两点,我们才能说真正理解了一个完整的业务需求。
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没有目标会怎样

  • 方案的讨论容易发散;
  • 方案的评估缺乏评判标准;
  • 方案的效果无法度量。

了解业务目的和业务目标后怎么做
让目标与设计建立关系(GSM)。
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如图,接到签到模块的设计需求,我们首先明确了这个业务需求是什么,解决什么问题,想要达成一个什么数据或指标。注意,业务目的是偏向实际问题的一个概念,业务目标是一个偏向指标、数据的概念。得到目标后,我们希望围绕目标去设计用户行为再到设计用户界面,这个过程需要多步来完成。
首先我们可以通过 GSM方法将目标和设计用户行为建立关系,即根据目标获得影响目标的指标,这个指标是和用户直接挂钩的,如用户签到比率,分享率等。由此我们得到了衡量指标(衡量业务需求完成度)。
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通过分析业务,我们了解了业务需求的具体内容,同时得到了衡量指标,用于衡量设计的成效,同时用于指导设计方向以及验证设计的有用性。有用性概念源于《超全面!高手总结的18条交互设计原则(一)》,即设计对业务和体验都有效,偏重对业务的贡献。
于是我们最终将它转化为用户行为。
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这是一个很简单的案例,这时候你可能会说,我们稍微动脑筋就能直接想到,根本没必要做这么复杂的分析。但这里其实是提供一个整体思考模型,当用于较为复杂的需求分析时,它的作用就很明显了。除此之外,这样的分析流程更能让你明确关于需求的每一个关键节点。

3. 分析用户需求
  • 明确目标用户
  • 分析用户需求
  • 用户需求分析案例

明确目标用户
目标用户是指使用某一个产品或服务的典型群体。

  • 目标用户是群体而不是个体,人物画像是对该群体的概括举例。
  • 目标用户是产品或者服务的直接接触对象。幼儿教育的目标用户是孩子,而客户即买单者是大人。

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分析用户需求
用户描述的需求是外在表象,用户并不会真的思考其真实需求。
而我们应当透过表象去探寻本质。用户体验目标是指用户使用某一产品或服务时期望得到的最终结果,这才是真正的内在原因和动机。
用户需求=目标用户(特征、经验)+用户场景+用户行为+用户体验目标
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4. 分解关键因素
  • 认识关键因素
  • 如何分解关键因素

认识关键因素
我们要尝试转变视角,从业务视角转化为用户视角。
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我们需要将业务目标与用户意愿结合,分析用户的动机及担忧。只有用户的意愿与业务目标一致,整个流程才能完成,这里默认是一致的,即产品提供服务,用户为企业带来价值。
动机与担忧
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障碍
我们还需要根据用户体验目标,来分析用户在执行我们所设计的用户行为会遇到的障碍,找到并避免此问题的出现。
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整理逻辑
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创造动机
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运动赚运营策略中的分享翻倍就利用了贪婪的人性,大转盘类赌博性质的功能设计也是利用人性的贪婪。
由此想到一种策略,可以增加广播通告的横幅,循环播放某某某签到翻倍获取大量收益,由此触发动机。
排除担忧
明确担忧并寻找解决方案。
例如:是否真的能提现,万一是假的怎么办?
方案:增加品牌背书,成功案例。
如上市企业核心项目、金山猎豹旗下。某某某刚刚提现100元。
解决障碍
预测用户行为及可能出现的障碍,提供解决方案。
收集反馈,针对问题提供解决方案。
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一些细节体验设计,甚至客服功能的设计都属于解决障碍的部分。
整体逻辑
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整体案例
业务向:
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用户向:
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结语

本文主要阐述设计分析流程,后续内容会继续总结分享。大家在阅读后尽量结合实际项目去思考实验。可以将经历过的实际项目代入到这个分析模型,查漏补缺,寻找问题、发现优化点。
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「交互设计原则及应用」