1. ThreeJS - master
(1)目录结构
(2)程序结构

three.js-master└───build——src目录下各个代码模块打包后的结果│───three.js——开发的时候.html文件中要引入的threejs引擎库,和引入jquery一样,可以辅助浏览器调试│───three.min.js——three.js压缩后的结构文件体积更小,可以部署项目的时候在.html中引入。│└───docs——Three.js API文档文件│───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档│└───editor——Three.js的可视化编辑器,可以编辑3D场景│───index.html——打开应用程序│└───docs——Three.js API文档文件│───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档│└───examples——里面有大量的threejs案例,平时可以通过代码编辑全局查找某个API、方法或属性来定位到一个案例│└───src——Three.js引擎的各个模块,可以通过阅读源码深度理解threejs引擎│───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档│└───utils——一些辅助工具│───\utils\exporters\blender——blender导出threejs文件的插件
1. 场景对象
- 创建场景对象
2. 网格模型
- 创建图像几何体对象
- 创建材质对象
- 将几何对象放入网格模型当中
3. 光源
- 点光源设置
- 环境光设置
4. 相机设置
- 设置宽高、宽高比以及场景显示范围控制系数(系数越大,显示的范围越大)
- 创建相机对象,设置相机位置方向
5. 创建渲染器对象
- 设置渲染区域大小、背景颜色
- body 元素中插入 canvas 对象
2. 周期性渲染(requestAnimationFrame)与动画
(1)周期性渲染:
动画是由一帧一帧组成的,而渲染器对象WebGLRenderer 的渲染方法 .render()
