Pygame游戏引擎的安装
- doc窗口直接使用pip安装
win +r —>cmd—>输入:
pip install pygame
(unintall是卸载)
- 下载whl文件进行安装
进入官网,点击PyPI
- 输入
pygame
- 选择
pygame
- 选择Download files
- 选择自己对应的版本
- 下载后进行安装
进入下载的文件目录,输入命令安装
#导入pygame模块
import pygame,time,random
import pygame.sprite
#设置常量方便修改
SCREEN_WIDTH=700 #定义窗口的宽度
SCREEN_HEIGHT=500#定义窗口的高度
#背景填充色
Bg_color=pygame.Color(0,0,0)
#右上角字体颜色
TEXT_color=pygame.Color(255,255,255)
#定义一个基类,继承精灵类,精灵类可实现碰撞复杂的算法
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,color,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#主游戏类
class MainGame():
window = None # 类对象
my_tank =None #定义坦克类变量
#存储敌方坦克列表
enemyTankList = []
#定义敌方坦克数量
enemyTankCount=5
#存储我方子弹的列表
myBulletList =[]
#存储敌方子弹的列表
enemyBulletList = []
#存储爆炸效果的列表
explodeList = []
#存储墙壁的列表
wallList =[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克,设置初始的位置(距离左上角默认)
#MainGame.my_tank=Tank(350,250)
self.createMytank()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
#初始化墙壁
self.createWall()
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
# 使窗口一直显示的内容
while True:
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(Bg_color)
#调用获取事件(包括按键坦克移动)方法
self.getEvent()
#右上角文字调用到主窗口window中
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
#调用坦克显示
#添加我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.dispalyTank()
else:
#删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank =None
#循环遍历敌方坦克的列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#循环遍历我方坦克子弹
self.blitMyBullet()
#循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
#循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
#循环遍历墙壁的显示,展示墙壁
self.blitWall()
#使坦克移动的慢一点(添加睡眠)
time.sleep(0.02)
#如果坦克的开关开启时,才可移动(限制一直移动)
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
#调用移动move(在while中可以一直移动,实现按键按下去不松走动)
MainGame.my_tank.move()
#检测我方坦克是否与墙壁反生碰撞
MainGame.my_tank.hitWall()
#检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
# 更新部分软件界面显示,只能放在后面
pygame.display.update()
#无限重生,定义我方坦克出生的方法
def createMytank(self):
MainGame.my_tank =MyTank(SCREEN_WIDTH-(SCREEN_WIDTH/2),310)
#创建Musci对象
misic = Music("img/sound.wav")
#播放音乐
misic.play()
#循环遍历墙壁的显示,展示墙壁
def blitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
#判断墙壁是否存活
if wall.live:
# 调用墙壁的显示方法
wall.dispalyWall()
else:
#从墙壁列表移除
MainGame.wallList.remove(wall)
#初始化墙壁
def createWall(self):
for i in range(6):
wall=Wall(i*130,(SCREEN_HEIGHT/2))
#将墙壁添加到列表中
MainGame.wallList.append(wall)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=SCREEN_HEIGHT-400
#循序生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,SCREEN_WIDTH-100)
speed = random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环并展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
#判断是否活着
if explode.live:
#展示
explode.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explode)
#循环遍历敌方坦克的列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 添加判断敌方坦克是否活着,没有if敌方坦克就一直活着,不能实现爆炸效果
if enemyTank.live:
enemyTank.dispalyTank()
# enemyTank.move()
enemyTank.randMove()
#调用检测是否与墙壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#检测敌方坦克是否与我方坦克反生碰撞
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
#敌方子弹发射子弹
enmyBullet = enemyTank.shot()
##判断敌方子弹是否为None,如果不为None,则添加到敌方子弹列表中
if enmyBullet:
#将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enmyBullet)
# 不活着,从敌方坦克列表移除
else:
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
#循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
#判断当前子弹是否是活着的状态,如果是则进行显示,否则在列表中删除
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
#调用子弹移动方法
myBullet.move()
#调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
#检测我方子弹是否与墙壁碰撞
myBullet.hitWall()
#否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:#判断敌方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#调用敌方子弹与我方坦克的碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用")
exit()
#设置左上角文字显示的方法
def getTextSurface(self,text):#text为设置坦克数量
# 设置字体
#初始化
pygame.font.init()
#获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont('youyuan',18)
#在控制台查看所有字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#绘制文字信息(文本,抗锯齿,颜色,背景-无)
textSurface=font.render(text,True,TEXT_color)
return textSurface
#获取事件(定义按下键盘显示什么的事件)
def getEvent(self):
#获取所有事件
evenList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in evenList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果按的键是退出,则关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#设置上下左右键(当键盘是按下去的时候)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#当坦克不存在,死亡时,按下的esc键可复活
if not MainGame.my_tank:
#判断按下的是esc,
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
#让坦克重生,即调用坦克重生的方法
self.createMytank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断是否为上下左右键
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 按下键调用移动方法
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# MainGame.my_tank.move()#在event.type == pygame.KEYDOWN中,只能按一下走一下
# 修改坦克的开关状态(优化上面,使stop改为false)
MainGame.my_tank.stop = False
print("按左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 按下键调用移动方法
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# MainGame.my_tank.move()#在event.type == pygame.KEYDOWN中,只能按一下走一下
# 修改坦克的开关状态(优化上面,使stop改为false)
MainGame.my_tank.stop = False
print("按右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 按下键调用移动方法
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# MainGame.my_tank.move()#在event.type == pygame.KEYDOWN中,只能按一下走一下
# 修改坦克的开关状态(优化上面,使stop改为false)
MainGame.my_tank.stop = False
print("按上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 按下键调用移动方法
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# MainGame.my_tank.move()#在event.type == pygame.KEYDOWN中,只能按一下走一下
# 修改坦克的开关状态(优化上面可一直按按键走动,使stop改为false)
MainGame.my_tank.stop = False
print("按下键,坦克向下移动")
# 补充一个空格键,可以发射子弹
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 如果我方子弹列表列表的大小,小于等于3时,才可以创建
if len(MainGame.myBulletList) < 3:
# 创建我方坦克发射子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
#添加我方坦克发射子弹添加音效
music = Music("img/jiu.wav")
music.play()
#当键盘是松开的时候(修改坦克的关状态,使坦克停止)
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上、下、左、右的时候才停止移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
#坦克类
class Tank(BaseItem):
#添加坦克
def __init__(self,left,top):#距离左边left,距离上边top
self.images={
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
#设置默认方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向来获取图片,返回的是surface
self.image=self.images[self.direction]
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度决移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop = True
#在坦克类中添加live属性
#是否活着
self.live = True
#新增属性原来坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop =self.rect.top
#定义移动方法;限制可移动的范围
def move(self):
#移动后记录原始的坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
#判读坦克的移动方向
if self.direction =='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction =='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#
def stay(self):
self.rect.left=self.oldLeft
self.rect.top=self.oldTop
#检测坦克是否与墙壁反生碰撞
def hitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#将坐标设置为移动之前的坐标
self.stay()
#展示坦克的方法
def dispalyTank(self):
#获取坦克图片对象
self.image=self.images[self.direction]#获取元组(即四个方向的坦克)
#调用blit方法:将一个图像绘制到另一个图像上
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self,left,top):
super(MyTank,self).__init__(left,top)
#检测我方坦克与敌方坦克反生碰撞
def myTank_hit_enemyTank(self):
#循环遍历敌方坦克列表
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,enemyTank):
self.stay()
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#调用父类初始化方法
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
#加载敌方坦克图片(上下左右四个方向)
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/p2tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p2tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p2tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p2tankR.gif')
}
#方向,随机生成敌方坦克方向
self.direction = self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image =self.images[self.direction]
#区域
self.rect =self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.flag = True
#新增一个变量步数step
self.step =60
#敌方坦克与我方坦克是否发生碰撞
def enemyTank_hit_myTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
self.stay()
#随机生成敌方坦克方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
#随机移动敌方坦克的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step =random.randint(50,70)
else:
self.move()
#让步数递减
self.step -= 1
#因为敌方坦克发射子弹频率块,重新定义shot方法
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num =random.randint(7,100)
if num <10:
return Bullet(self)
#子弹
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image = pygame.image.load('img/Bullet.gif')
#坦克方向决定子弹方向
self.direction = tank.direction
#获取区域
self.rect =self.image.get_rect()
#子弹的left个top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2 -self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width-self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top+self.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.speed=6
#子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修此状态
self.live = True
#移动
def move(self):
#如果子弹向上发射
if self.direction=='U':
#如果向上的距离大于0,则子弹向上发射(子弹与坦克的方向一致),否则子弹消失
if self.rect.top>0:
self.rect.top -=self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -=self.speed
else:
self.live = False
#子弹是否碰撞墙壁
def hitWall(self):
#循环遍历墙壁列表
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#让子弹消失,修改子弹的生存状态
self.live = False
#墙壁的生命值减小
wall.hp -=1
if wall.hp<=0:
#修改墙板的生存状态
wall.live = False
#展示子弹
def displayBullet(self):
# 将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
#循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemTank,self):
#修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemTank.live = False
self.live = False
#创建爆炸对象
explod = Explode(enemTank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explod)
#敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 产生爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
#墙壁
class Wall():
def __init__(self,left,top):
#加载墙壁图片
self.image = pygame.image.load('img/w.gif')
#获取墙壁的区域
self.rect =self.image.get_rect()
#设置位置left、top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#是否活着
self.live =True
#设置墙壁生命值
self.hp=5
#展示墙壁的方法
def dispalyWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#爆炸
class Explode():
def __init__(self,tank):
#爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load('img/b1.gif'),
pygame.image.load('img/b2.gif'),
pygame.image.load('img/b3.gif'),
pygame.image.load('img/b4.gif'),
pygame.image.load('img/b5.gif'),
]
self.step=0
self.image=self.images[self.step]
#是否活着
self.live =True
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
#根据索引获取爆炸对象
self.image=self.images[self.step]
self.step +=1
# 添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
#修改活着的状态
self.live=False
self.step=0
#音效
class Music():
def __init__(self,filename):
self.filename = filename
#初始化音乐混合器
pygame.mixer.init()
#加载音乐
pygame.mixer.music.load(self.filename)
#播放音乐
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
if __name__ == "__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface(),调用即可在控制台,看到可使用的字体