所有的击中伤害都有机会暴击,造成比平时更多的伤害。持续伤害不能暴击。
所有击中伤害都有5%的基础暴击率。可以通过装备,天赋或技能树进行修正。
增加(added)暴击率和提高(increased)暴击率的区别巨大。
在没有其他修正时,+1%暴击率,修正后你的暴击率是6%。
提高1%暴击率,修正后你的暴击率是6.06%
增加是加算,而提高是乘算。
暴击时,造成的伤害与暴击效用相乘。默认的暴击效用是200%
免疫暴击有几率让暴击变为普通攻击。这个几率在攻击者的暴击率后计算。
例如:敌人有30%暴击率,你有50%的暴击免疫,那么敌人有效的暴击率就是15%