基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环
    socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)
    server类:
    4.socketserver - 图1
    request类:
    4.socketserver - 图2
    继承关系:
    4.socketserver - 图3
    4.socketserver - 图4
    4.socketserver - 图5
    以下述代码为例,分析socketserver源码:
    ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1’,8080),FtpServer)
    ftpserver.serveforever()
    查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer
    1.实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的init,在TCPServer中找到,进而执行serverbind,server_active
    2.找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
    3.执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
    4.在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
    5.上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init
    方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找….

    源码分析总结:
    基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的
    1. self.server即套接字对象
    2. self.request即一个链接
    3.self.client_address即客户端地址
    基于udp的socketserver我们自己定义的类中的
    1.self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b’adsf’, )
    2. self.client_address即客户端地址