昨天下午在家会开到一半,突然被一个电话叫去小区门口接 DHL 快递,原来是我大半年前订的 The iOS App Icon Book 到了。
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    晚上空下来简单地翻了一遍,整体品质还是对得起那么长时间的等待以及有点小贵的价格的。
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    书里也采访了几位 icon 设计师,比如说 David Lanham。
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    David 有过很多出色的作品。比如说 Twitterrific:
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    比如说常年霸占 iOS App Store 第一名的 Heads Up!
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    所以 David 出现在书里我也并不惊讶,但还是挺欣喜,因为多年以前自己曾和 David 合作过一次。

    当时我花了大概半年的业余时间,在做一个 Mac App,接近完工时,想找专业人士画一个 Logo。一开始的打算是找 Icon Factory,不过那段时间正好在 David 的个人网站上买了他的贴纸,然后因为发货的 delay,他还特意写邮件告知我,然后就多聊了几句,最后演变成请 David 帮我的 App 设计 Logo 了。
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    当初特意买了两份贴纸,一份还原封不动
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    后来和 David 就通过 Email 来回,到最终完工总共 58 封。
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    一些设计过程
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    最后还打印成了贴纸
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    Bytebase 的品牌色是紫色,可能最早的渊源是 David 给我出的 Logo 色彩方案。
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    不过说实话,David 给我设计的 Logo 以他的水准来说只算中规中矩的发挥,远没有达到 Twitterrific 那样的高度。自己事后复盘,主要还是我这边的问题:

    1. 当时是第一次和独立设计师合作,又是远程沟通,有些细节没有传达清楚。
    2. 没有把设计师个人风格考虑进去。当初提出的一些修改建议并不适合对方的风格,David 设计风格偏柔,比如 On The Job 的这个蜜蜂 Logo

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    而我在最后阶段建议章鱼底下那个抽屉加了一个金属把手,整体看其实和其他地方是有点不搭的。

    1. 其实金属把手那个,拿到 David 修改的稿子后,就感觉到有些不对,但因为已经来回好几次了,这个修改本来又是自己提出的,所以就没好意思再要求进一步修改。

    这是一个小小的遗憾,因为有机会和最优秀的设计师一起合作,但却没有碰撞出最好的产品来。后来也曾想过联系 David 再做一些修改,但因为后续没再持续迭代项目,就一直搁置,毕竟微调一个 Logo,做个发版,显得诚意不够 (整个 Mac App Store 的应用发布流程也很不友好)。

    因为设计不是我的领域,所以作为甲方和设计师提出设计建议,还是会心虚,但我也总会想起和 David 合作的遗憾,所以就逼自己再 push 一点。前两天和同学聊天,也提起 Jobs 的一句话:

    “When you get really good people, they know they’re really good, and you don’t have to baby people’s egos so much. And what really matters is the work, and everybody knows that. So, people are being counted on to do specific pieces of the puzzle. And the most important thing you can do for someone who’s really good and really being counted on is to point out to them when their work isn’t good enough.”

    和水平非常好 (Really Good) 的人合作是不用考虑对方自尊的。

    而从和 David 以及其他一些领域里的顶尖人才合作的经历中,我也总结出和这类人合作的一个技巧,「只需要给对方讲清楚 Why,而并不用太解释 What 和 How。除此之外就要求对方一件事情,让对方愿意把最终的交付物纳入其作品集」。

    和特别厉害的人合作一方面是不用考虑对方自尊 (ego) 的,但是特别厉害的人往往又都有骄傲 (pride),不是 first class 的作品是不愿意提起的,甚至会去主动销毁。所以 David 虽然给我的产品设计了图标,但他也没有把这个图标收录在他个人网站上,我想我们彼此都明白这不是他最好的一个作品之一。

    今天也是解封后的第一个工作日,公司的小伙伴们两个多月后第一次线下见面,而且还一起搬到了封城前一天订下的新办公室。大家上午刚搬完东西,下午就进入了状态,还一起全员测试了一个即将上线的大功能。
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    Bytebase 旗下有两款产品,Bytebase 主项目本身和 star-history.com 。其中后者够得上我心中 first-class 的作品标准 (当然很大功劳归功于原作者),我想这也是虽然他相比竞品功能单薄,但依然是目标用户的首选。

    而 Bytebase 主项目本身则离 first-class 作品差得还很远。整个项目虽然在 Database / DevTools 领域算是创新性产品,但 Database / DevTools 这个领域市场机会巨大,同时又是全球化竞争,如果做不到 first-class,即使是个 novel idea,也容易被后来人居上。

    虽然错过了上海一年中最好的季节,马上又要迎来最恼人的梅雨季。不过团队建制在疫情期间又进一步完善,借着复工和搬家,也算是开启一段新的旅程,追逐能让每一位参与者都能感到骄傲 (pride) 的 first-class 作品。

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