基本类型和引用类型的值

再次复习一下, ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。

动态的属性

知识点:

  • 对基本类型添加属性虽然不会报错, 但是没有效果
  • 操作对象时, 操作的是对象的引用而不是实际的对象

复制变量值

知识点:

  • 基本类型变量复制是完全复制

    参数传递

JS函数参数传递是按值传递, 如果参数的值是基本类型, 这个很好理解.

  1. function addTen(num) {
  2. num+=10;
  3. return num;
  4. }
  5. var count = 20;
  6. var result = addTen(count);
  7. alert(count); //20,没有变化
  8. alert(result); //30

但是参数是引用类型, 可能就不是很好理解, 我们可以看两个示例

示例1:

  1. function setName(obj) {
  2. obj.name = "Nicholas";
  3. }
  4. var person = new Object();
  5. setName(person);
  6. alert(person.name); //"Nicholas"

这个例子看来很像引用传递, 但是传参那一瞬间: obj和person的值都是同一个.即使它是按值传递, 也会因为引用类型必须按照引用的方式访问, 反映到person.name上, 所以视觉上看起来外部变量被修改了.

我们再来看示例2:

  1. function setName(obj) {
  2. obj.name = "Nicholas";
  3. obj = new Object();
  4. obj.name = "Greg";
  5. }
  6. var person = new Object();
  7. setName(person);
  8. alert(person.name); //"Nicholas"

如果是按引用传递, 那么person.name的值肯定户变成”Greg”

检测类型

  • 基本类型用 typeof关键字检测
  • 引用类型用instanceof 检测

执行环境及作用域

什么是执行环境

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象( variable object ),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。

执行环境种类

执行环境有两种, 一个是全局, 一个是局部(函数)

在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出: 例如关闭网页或浏览器时才会被销毁)

执行环境的机制

每个函数都有自已的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。 ECMAScript程序中的执行流正是由这个方便的机制控制若。

什么是作用域链

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain )。它的用途是: 保证(对执行环境有权访问的)所有变量和函数的有序访问

作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象(即arguments对象)。

作用域链中的下一个变量对象来自外部环境(有可能还是函数),而再下一个变量对象同样来自下一个外部环境,一直延续到全局执行环境(最后一个变量对象)。

JS的变量, 就根据作用域链来查找, 如果一直到全局环境都找不到, 那就会报错.

为了方便理解, 我们来看一个例子:

  1. var color = "blue";
  2. function changeColor(){
  3. var anotherColor = "red";
  4. function swapColors(){
  5. var tempColor = anotherColor;
  6. anotherColor = color;
  7. color = tempColor;
  8. // 这里可以访问 color、anotherColor 和 tempColor
  9. }
  10. // 这里只能访问 color 和 anotherColor
  11. swapColors();
  12. }
  13. // 这里只能访问 color
  14. changeColor();

04-变量、作用域和内存问题 - 图1

延长作用域链

两种方式延长作用域链

  • try-catch
  • with (避免使用这个语句)

没有块级作用域(ES5)

es5没有块级作用域, 所以你在if判断语句之后, 或者for循环之后 都能访问到其中代码块的变量.

变量声明: 变量使用var关键字声明之后, 自动添加到离它最近的环境, 如果没有使用var声明变量, 这个变量则会被添加到全局环境.

变量搜索: 搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪, 如果到全局还没有搜索到, 说明变量没有声明, 将会报错。从这里可以看出, 搜索变量是有代价的, 局部变量会更快, 因此尽可能不要声明那么多全局环境.

垃圾收集

标记清除

引用计数

引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。

但是这会产生一个问题: 循环引用

  1. function problem(){
  2. var a = {name:'a'},
  3. b = {name:'b'};
  4. a.bro = b;
  5. b.bro = a;
  6. }
  7. problem(); // 函数执行完毕, 变量依然被循环引用 无法销毁

性能问题&管理内存

如果能手动释放的内存, 尽可能手动释放. 一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用 这个做法叫做解除引用(dereferencing)。

不过,解除一个值的引用并不意味若自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。