基本类型和引用类型的值
再次复习一下, ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。
动态的属性
知识点:
- 对基本类型添加属性虽然不会报错, 但是没有效果
- 操作对象时, 操作的是对象的引用而不是实际的对象
复制变量值
知识点:
JS函数参数传递是按值传递, 如果参数的值是基本类型, 这个很好理解.
function addTen(num) {
num+=10;
return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); //20,没有变化
alert(result); //30
但是参数是引用类型, 可能就不是很好理解, 我们可以看两个示例
示例1:
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"
这个例子看来很像引用传递, 但是传参那一瞬间: obj和person的值都是同一个.即使它是按值传递, 也会因为引用类型必须按照引用的方式访问, 反映到person.name上, 所以视觉上看起来外部变量被修改了.
我们再来看示例2:
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"
如果是按引用传递, 那么person.name的值肯定户变成”Greg”
检测类型
- 基本类型用
typeof
关键字检测 - 引用类型用
instanceof
检测
执行环境及作用域
什么是执行环境
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象( variable object ),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
执行环境种类
执行环境有两种, 一个是全局, 一个是局部(函数)
在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出: 例如关闭网页或浏览器时才会被销毁)
执行环境的机制
每个函数都有自已的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。 ECMAScript程序中的执行流正是由这个方便的机制控制若。
什么是作用域链
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain )。它的用途是: 保证(对执行环境有权访问的)所有变量和函数的有序访问。
作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象(即arguments对象)。
作用域链中的下一个变量对象来自外部环境(有可能还是函数),而再下一个变量对象同样来自下一个外部环境,一直延续到全局执行环境(最后一个变量对象)。
JS的变量, 就根据作用域链来查找, 如果一直到全局环境都找不到, 那就会报错.
为了方便理解, 我们来看一个例子:
var color = "blue";
function changeColor(){
var anotherColor = "red";
function swapColors(){
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;
// 这里可以访问 color、anotherColor 和 tempColor
}
// 这里只能访问 color 和 anotherColor
swapColors();
}
// 这里只能访问 color
changeColor();
延长作用域链
两种方式延长作用域链
- try-catch
- with (避免使用这个语句)
没有块级作用域(ES5)
es5没有块级作用域, 所以你在if判断语句之后, 或者for循环之后 都能访问到其中代码块的变量.
变量声明: 变量使用var关键字声明之后, 自动添加到离它最近的环境, 如果没有使用var声明变量, 这个变量则会被添加到全局环境.
变量搜索: 搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪, 如果到全局还没有搜索到, 说明变量没有声明, 将会报错。从这里可以看出, 搜索变量是有代价的, 局部变量会更快, 因此尽可能不要声明那么多全局环境.
垃圾收集
标记清除
略
引用计数
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。
但是这会产生一个问题: 循环引用
function problem(){
var a = {name:'a'},
b = {name:'b'};
a.bro = b;
b.bro = a;
}
problem(); // 函数执行完毕, 变量依然被循环引用 无法销毁
性能问题&管理内存
如果能手动释放的内存, 尽可能手动释放. 一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用 这个做法叫做解除引用(dereferencing)。
不过,解除一个值的引用并不意味若自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。