在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。创建包含现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
场景
直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层,屏蔽不想让外部访问的功能
实现
- 代理类与委托类实现同一接口
- 在委托类中实现功能,在代理类的方法中中引用委托类的同名方法
- 外部类调用委托类某个方法时,直接以接口指向代理类的实例,这正是代理的意义所在:屏蔽
步骤 1
创建一个接口。
public interface Image {
void display();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
}
优点
- 屏蔽功能
- 扩展性提高
- 代理作为调用者和真实主题的中间层,降低了模块间和系统的耦合性
缺点
- 代码量增加
区别
- 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口
- 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制
参考
书籍:《设计模式之禅》、《Android源码设计模式》
技术文章:菜鸟教程-设计模式