在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。创建包含现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

场景

直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层,屏蔽不想让外部访问的功能

实现

  1. 代理类与委托类实现同一接口
  2. 在委托类中实现功能,在代理类的方法中中引用委托类的同名方法
  3. 外部类调用委托类某个方法时,直接以接口指向代理类的实例,这正是代理的意义所在:屏蔽

步骤 1
创建一个接口。

  1. public interface Image {
  2. void display();
  3. }

步骤 2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java

  1. public class RealImage implements Image {
  2. private String fileName;
  3. public RealImage(String fileName){
  4. this.fileName = fileName;
  5. loadFromDisk(fileName);
  6. }
  7. @Override
  8. public void display() {
  9. System.out.println("Displaying " + fileName);
  10. }
  11. private void loadFromDisk(String fileName){
  12. System.out.println("Loading " + fileName);
  13. }
  14. }

ProxyImage.java

  1. public class ProxyImage implements Image{
  2. private RealImage realImage;
  3. private String fileName;
  4. public ProxyImage(String fileName){
  5. this.fileName = fileName;
  6. }
  7. @Override
  8. public void display() {
  9. if(realImage == null){
  10. realImage = new RealImage(fileName);
  11. }
  12. realImage.display();
  13. }
  14. }

步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

  1. public class ProxyPatternDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
  4. // 图像将从磁盘加载
  5. image.display();
  6. System.out.println("");
  7. // 图像不需要从磁盘加载
  8. image.display();
  9. }
  10. }

优点

  • 屏蔽功能
  • 扩展性提高
  • 代理作为调用者和真实主题的中间层,降低了模块间和系统的耦合性

缺点

  • 代码量增加

区别

  1. 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口
  2. 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制

参考

书籍:《设计模式之禅》、《Android源码设计模式》
技术文章:菜鸟教程-设计模式