字段
什么是字段
- 字段(field)是一种表示与对象或类型(类与结构体)关联的变量
- 字段是类型的成员,旧称”成员变量”
- 与对象关联的字段亦称”实例字段”
- 与类型关联的字段称为”静态字段”,由static修饰
字段的声明
- 参考C#语言定义文档
- 尽管字段声明带有分号,但它不是语句
- 字段的名字一定是名词
- 示例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic;
namespace FieldExample { class Program { static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); stu1.Age = 40; stu1.Score = 90; //通过实例的两个字段,能表示当前实例的一个状态,年龄40,分数较高,说明学习辛苦,很努力
Student stu2 = new Student();
stu2.Age = 20;
stu2.Score = 60;
List<Student> stuList = new List<Student>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Student stu = new Student();//每次new Student()时,Student的Amount会加1
stu.Age = 24;
stu.Score = i;
stuList.Add(stu);
}
int totalAge = 0;
int totalScore = 0;
foreach (var stu in stuList)
{
totalAge += stu.Age;
totalScore += stu.Score;
}
//静态字段使用
Student.AverageAge = totalAge / Student.Amount;
Student.AverageScore = totalScore / Student.Amount;
//静态方法调用
Student.ReportAmount();
Student.ReportAverageAge();
Student.ReportAverageScore();
}
}
class Student
{
//实例字段,可以表示对象当前的状态
public int Age;
public int Score;
//静态字段,可以表示类型当前的状态
public static int AverageAge;
public static int AverageScore;
public static int Amount;
//构造函数
public Student()
{
Student.Amount++;
}
//静态构造器,只有程序加载时运行,且只执行一次
static Student()
{
Student.Amount = 0;
}
//静态方法
public static void ReportAmount()
{
Console.WriteLine(Student.Amount);
}
public static void ReportAverageAge()
{
Console.WriteLine(Student.AverageAge);
}
public static void ReportAverageScore()
{
Console.WriteLine(Student.AverageScore);
}
}
}
<a name="EgE7k"></a>
## 字段的初始值
- 无显式初始化时,字段获得其类型的默认值,所以字段"永远都不会未被初始化"
- 实例字段初始化的时机——对象创建时
- 静态字段初始化的时机——类型被加载(load)时
<a name="lLfl2"></a>
## 只读字段
- 实例只读字段
- 实例只读字段的初始化,只能在实例构造器中进行或在声明时进行,且赋值后无法改变
- 示例:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace FieldExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student(1001);
stu.Age = 25;
stu.Score = 80;
Console.WriteLine(stu.ID);//输出1001
}
}
class Student
{
//实例只读字段
public readonly int ID;
//实例构造函数
public Student(int id)
{
this.ID=id;
}
}
}
- 静态只读字段
- 静态只读字段的初始化,只能在静态构造器中进行或在声明时进行,且赋值后无法改变
- 示例: ```csharp using System;
namespace FieldExample { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Brush.DefalutColor.Red); Console.WriteLine(Brush.DefalutColor.Blue); Console.WriteLine(Brush.DefalutColor.Green); } }
struct Color
{
public int Red;
public int Green;
public int Blue;
}
class Brush
{
//静态只读字段
public static readonly Color DefalutColor;
//静态构造器
static Brush()
{
Brush.DefalutColor = new Color() { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 };
}
}
}
<a name="hU85M"></a>
# 属性
<a name="zj9ZO"></a>
## 什么是属性
- 属性(property)是一种用于访问对象或类型的特征的成员,特征反映了状态
- 属性是字段的自然扩展
- 从命名上看,filed更偏向于实例对象在内存中的布局,property更偏向于反映现实世界对象的特征
- 对外:暴露数据,数据可以是存储在字段里的,也可以是动态计算出来的
- 对内:保护字段不被非法值"污染"
- 属性由Get/Set方法对进化而来
- 又一个"语法糖"——属性背后的秘密,使用反编译器ildasm反编译一下,就可看到Get/Set的方法对
- 示例1:在java/c++中没有属性,是使用以下方法进行字段的保护的
```csharp
using System;
namespace PropertyExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Student stu1 = new Student();
stu1.SetAge(20);
Student stu2 = new Student();
stu2.SetAge(20);
Student stu3 = new Student();
stu3.SetAge(200);//此处输错年龄,会触发异常
int avgAge = (stu1.GetAge() + stu2.GetAge() + stu3.GetAge()) / 3;
Console.WriteLine(avgAge);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); ;
}
}
}
class Student
{
private int age;
public int GetAge()
{
return this.age;
}
public void SetAge(int value)
{
if (value >= 0 && value <= 120)
{
this.age = value;
}
else
{
throw new Exception("年龄值出错!");
}
}
}
}
- 示例2:用属性对以上代码进行改写 ```csharp using System;
namespace PropertyExample { class Program { static void Main(string[] args) { try { Student stu1 = new Student(); stu1.Age = 20;
Student stu2 = new Student();
stu2.Age = 20;
Student stu3 = new Student();
stu3.Age = 20;
int avgAge = (stu1.Age + stu2.Age + stu3.Age) / 3;
Console.WriteLine(avgAge);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); ;
}
}
}
class Student
{
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set
{
if (value >= 0 && value <= 120)
{
age = value;
}
else
{
throw new Exception("年龄值出错!");
}
}
}
}
}
<a name="g9bIB"></a>
## 属性的声明
- 运用VS代码提示声明属性:prop+两次tab,或propfull+两次tab
- 快速声明属性的另外一种方法:如果要把一个字段快速改造成一个属性,private int id;则只需把光标移到id处,然后按"ctrl+R,E"就能快速补齐属性。
- 完整声明——后台(back)成员变量与访问(注意使用code snippet和refactor工具)
- 示例:静态属性声明完整
```csharp
using System;
namespace PropertyExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Student.Amount = -100;
Console.WriteLine(Student.Amount);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); ;
}
}
}
class Student
{
//静态属性声明完整
private static int amount;
public static int Amount
{
get { return amount; }
set
{
if (value >= 0 )
{
Student.amount = value;
}
else
{
throw new Exception("总数值出错!");
}
}
}
}
}
- 简略声明——只有访问器(查看IL代码)
- 功能上与一个公有的字段是完全一样的,值不受保护,有可能把错误值传给属性
- 用途(好处):声明简单,代码短,一般用来传递数据用
- 示例: ```csharp using System;
namespace PropertyExample { class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); stu.Age = 100;
}
}
class Student
{
//属性的简略声明
public int Age { get; set; }
}
}
- 动态计算值的属性
- 示例1:主动计算
```csharp
using System;
namespace PropertyExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
stu.Age = 12;
Console.WriteLine(stu.CanWork);
}
}
class Student
{
//Age属性的完整声明
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
//CanWork只读属性并没有封装一个字段,它的值是根据age实时动态计算出来的
//主动计算CanWork值,适用于Age经常被访问,而CanWork不经常被访问的地方,不造成资源浪费
public bool CanWork
{
get
{
if (this.age>=16)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
}
}
- 示例2:被动计算 ```csharp using System;
namespace PropertyExample { class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); stu.Age = 12; Console.WriteLine(stu.CanWork); } }
class Student
{
//Age属性
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set
{
age = value;
this.CalculateCanWork();
}
}
//CanWork只读属性
//被动计算CanWork值,适用于CanWork经常被访问,而Age不经常被访问的地方,不造成资源浪费
private bool canWork;
public bool CanWork
{
get { return canWork; }
}
private void CalculateCanWork()
{
if (this.age >= 16)
{
this.canWork = true;
}
else
{
this.canWork = false;
}
}
}
}
- 注意实例属性和静态属性
- 属性的名字一定是名词
- 只读属性——只有getter没有setter
- 尽管语法上正确,几乎没有人使用"只写属性",因为属性的主要目的是通过向外暴露数据而表示对象/类型的状态
- set修饰符为private的属性,外部无法访问,只能内部访问
- 示例:
```csharp
class Student
{
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
private set{ age = value;}//只能内部set
}
public void SomeMethod()
{
this.Age = 20;
}
}
属性与字段的关系
- 一般情况下,它们都用于表示实体(对象或类型)的状态
- 属性大多数情况下是字段的包装器(wrapper)
- 建议:永远使用属性(而不是字段)来暴露数据,即字段永远都是private或protected的
索引器
- 什么是索引器
- 索引器(indexer)是这样一种成员:它使对象能够与数组相同的方式(即使用下标)进行索引
- 索引器的声明
- 参见C#语言定义文档
- 注意:没有静态索引器
- 示例:把索引器用于非集合内(Student),实际应用较少 ```csharp using System; using System.Collections.Generic;
namespace IndexerExample { class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); var mathScore = stu[“Math”]; Console.WriteLine(mathScore==null);//输出true
stu["Math"] = 60;
var mathScore1 = stu["Math"];
Console.WriteLine(mathScore1);//输出60
}
}
class Student
{
private Dictionary<string, int> scoreDictionary = new Dictionary<string, int>();
//声明索引器(indexer+tab两次),返回可空的int类型,索引用string类型
public int? this[string subject]
{
get
{
if (this.scoreDictionary.ContainsKey(subject))
{
return this.scoreDictionary[subject];
}
else
{
return null;
}
}
set
{
if (value.HasValue==false)
{
throw new Exception("score can not be null");
}
if (this.scoreDictionary.ContainsKey(subject))
{
this.scoreDictionary[subject] = value.Value;
}
else
{
this.scoreDictionary.Add(subject, value.Value);
}
}
}
}
}
<a name="ALBN0"></a>
# 常量
- 什么是常量
- 常量(constant)是表示常量值(即,可以在编译时计算的值)的类成员
- 常量隶属于类型而不是对象,即没有"实例常量"
- "实例常量"的角色由只读实例字段来担当
- 注意区分成员常量与局部常量
```csharp
using System;
namespace ConstantExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double x = GetArea(2.0);
Console.WriteLine(x);
//声明局部常量
const int a = 100;
Console.WriteLine(WAPSPEC.WebSiteURL);
}
static double GetArea(double r)
{
//PI就是一个成员常量
double a = Math.PI * r * r;
return a;
}
}
class WAPSPEC
{
//声明成员常量
public const string WebSiteURL = "http://www.waspec.org";
}
}
- 常量的声明
- 各种”只读”的应用场景
- 为了提高程序可读性和执行效率——常量
- 为了防止对象的值被改变——只读字段
- 向外暴露不允许修改的数据——只读属性(静态或非静态),功能与常量有一些重叠
- 当希望成为常量的值其类型不能被常量声明接受时(类/自定义结构体)——静态只读字段