不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的
命名规则
项目命名
全部采用 小写
方式,以 下划线
分隔
例:my_project_name
目录命名
- 参照项目命名规则
- 有复数结构时,采用复数命名法
例: scripts、styles、images、data_modals
JS文件命名
参照项目命名规则
例: lk_utils.js
CSS,SCSS文件命名
参照项目命名规则
例:lk_style.scss
HTML文件命名
参照项目命名规则
例:lk_index.html
HTML
语法
- 缩进使用2个空格(bootstrap规范)
- 嵌套的节点应该缩进标签不要大写,即便是 doctype 标签
- 在属性上,使用双引号,不要使用单引号
- 属性名全小写,用中划线做分隔符
- 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的)
- 不要忽略可选的关闭标签,例:
</li>
和</body>
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company_logo.png" alt="Company">
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
HTML doctype
为每个 HTML 页面的第一行添加standards mode(标准模式)声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现
lang属性
根据HTML5规范:
应在html标签上加上lang属性,从而为文档设置正确的语言。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。
更多关于 lang
属性的说明在这里
在菜鸟联盟上可以查到语言列表
charset 字符编码
通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为‘UTF-8’
IE兼容模式
- 用标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染
如果想要了解更多,请点击这里
What does do? Depending upon what Microsoft browsers you support you may not need to continue using the
X-UA-Compatible
tag. If you need to support IE9 or IE8, then I would recommend using the tag. If you only support the latest browsers (IE11 and/or Edge) then I would consider dropping this tag altogether.
简而言之需要兼容IE9/8,加上X-UA-Compatible
,否则不用加
- 不同doctype在不同浏览器下会触发不同的渲染模式(这篇文章总结的很到位) ```html <!DOCTYPE html> …
<a name="hH7vP"></a>
## 引入CSS,JS
根据html5规范,通常在引入CSS和JS时不需要指明type,因为 `text/css`和 `text/javasctipt` 分别是他们的默认值
<a name="HTML5"></a>
### HTML5规范链接
- [使用link](http://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/semantics.html#the-link-element)
- [使用style](http://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/semantics.html#the-style-element)
- [使用script](http://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/scripting-1.html#the-script-element)
```html
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code_guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
...
</style>
<!-- External JS -->
<script src="code_guide.js"></script>
<!-- In-document JS -->
<script>
...
</script>
属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性
class
id
name
data-*
src
,for
,type
,href
,value
,max-length
,max
,min
,pattern
placeholder
,title
,alt
aria-*
,role
required
,readonly
,disabled
class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
boolean属性
boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5中并不需要
boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
<option value="1" selected>1</option>
</select>
JS中生成标签
在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
减少标签数量
- 在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点
- 很多时候, 需要通过迭代和重构来使HTML变得更少 ```html
<a name="UchNf"></a>
## 实用高于完美
1. 尽量遵循HTML标准和语义
1. 任何时候都要用 `尽量小的复杂度` 和 `尽量少的标签` 来解决问题
1. 但是不应该以浪费实用性作为代价
---
<a name="3GG21"></a>
# CSS,SCSS
<a name="hIxLS"></a>
## 通识
```css
/* 这样叫规则(下同) */
.element {
...
}
.element {
/* 这样叫属性(下同) */
height: 30px;
}
缩进
使用2空格
分号
每个属性声明末尾都要加分号
空格
以下几种情况不需要空格:
- 每条声明语句的
:
后 - 多个规则的分隔符
"
.
前 !important
!
后- 属性值中
(
)
的前后 - 行末不要有多余的空格
以下几种情况需要空格:
- 属性值前
- 选择器
>
,+
,~
前后 {
前!important
!
前@else
前后- 属性值中的
,
后 - 注释
/*
后和_*/_
前
/* not good */
.element {
color :red! important;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
}
/* good */
.element {
color: red !important;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element ,
.dialog{
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
}
/* not good */
.element>.dialog{
...
}
/* good */
.element > .dialog{
...
}
/* not good */
.element{
...
}
/* good */
.element {
...
}
/* not good */
@if{
...
}@else{
...
}
/* good */
@if {
...
} @else {
...
}
空行
以下几种情况需要空行:
- 文件最后保留一个空行
}
后最好跟一个空行,包括SCSS中嵌套的规则- 属性组之间需要适当的空行,详见下方的 属性顺序
```css
/ not good /
.element {
…
}
.dialog {
color: red;
&:after {
} }...
/ good / .element { … }
.dialog { color: red;
&:after {
...
}
}
<a name="jPZZt"></a>
## 换行
以下几种情况不需要换行:
- `{` 前
以下几种情况需要换行:
- `{` 后和 `}` 前
- 每个属性独占一行
- 多个规则的分隔符 `,` 后
```css
/* not good */
.element
{color: red; background-color: black;}
/* good */
.element {
color: red;
background-color: black;
}
/* not good */
.element, .dialog {
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
...
}
注释
- 注释统一用
/* */
(SCSS中也不要用//
) ,具体参照代码示例写法 - 缩进与下一行代码保持一致;
- 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格
/* Modal header */
.modal-header {
...
}
/*
* Modal header
*/
.modal-header {
...
}
.modal-header {
/* 50px */
width: 50px;
color: red; /* color red */
}
引号
- 最外层统一使用双引号;
- url的内容要用引号;
- 属性选择器中的属性值需要引号。 ```css .element:after { content: “”; background-image: url(“logo.png”); }
li[data-type=”single”] { … }
<a name="RNHNn"></a>
## 命名
- 类名使用小写字母,以中划线分隔
- id采用驼峰式命名
- SCSS中的变量、函数、混合、%placeholder采用驼峰式命名
```css
/* class */
.element-content {
...
}
/* id */
#myDialog {
...
}
/* 变量 */
$colorBlack: #000;
/* 函数 */
@function pxToRem($px) {
...
}
/* 混合 */
@mixin centerBlock {
...
}
/* placeholder */
%myDialog {
...
}
颜色
- 颜色16进制用小写字母。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分
- 颜色16进制尽量用简写 ```css / not good / .element { color: #ABCDEF; background-color: #001122; }
/ good / .element { color: #abcdef; background-color: #012; }
<a name="7WUTs"></a>
## 选择器
1. 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
1. 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,`[class^="..."]`)。浏览器的性能会受到这些因素的影响。
1. 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
1. **只有**在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。
扩展阅读:
- [Scope CSS classes with prefixes](http://markdotto.com/2012/02/16/scope-css-classes-with-prefixes/)
- [Stop the cascade](http://markdotto.com/2012/03/02/stop-the-cascade/)
<a name="p2F0m"></a>
## 属性顺序
1. 相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
1. Positioning
1. Box model
1. Typographic
1. Visual
1. Misc
2. 由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置
2. 其他属性只是影响组件的 _内部_ 或者是不影响前两组属性,因此排在后面
完整的属性列表及其排列顺序请参考 [Bootstrap property order for Stylelint](https://github.com/twbs/stylelint-config-twbs-bootstrap/blob/master/css/index.js)
```css
.declaration-order {
/* Positioning */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
/* Box-model */
display: block;
float: right;
width: 100px;
height: 100px;
/* Typography */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #333;
text-align: center;
/* Visual */
background-color: #f5f5f5;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
/* Misc */
opacity: 1;
}
属性简写
- 属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin
和padding
相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:
font
background
transition
animation
```css / not good / .element { transition: opacity 1s linear 2s; }
/ good / .element { transition-delay: 2s; transition-timing-function: linear; transition-duration: 1s; transition-property: opacity; }
<a name="iswXh"></a>
## 媒体查询
1. 尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则
1. 不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们
```css
.element {
...
}
.element-avatar{
...
}
@media (min-width: 480px) {
.element {
...
}
.element-avatar {
...
}
}
SCSS相关
- 提交的代码中不要
@debug
- 声明顺序:
@extend
- 不包含
@content
的@include
- 包含
@content
的@include
- 自身属性
- 嵌套规则
@import
引入的文件不需要开头的_
和结尾的.scss
,详情在这里
使用
sass
的@import
规则并不需要指明被导入文件的全名。你可以省略.sass
或.scss
文件后缀。 当你@import
一个局部文件时,还可以不写文件的全名,即省略文件名开头的下划线。
- 嵌套最多不能超过5层
@extend
中使用placeholder选择器- 去掉不必要的父级引用符号
&
- 操作符
为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格
/* not good */
@import "_dialog.scss";
/* good */
@import "dialog";
/* not good */
.fatal {
@extend .error;
}
/* good */
.fatal {
@extend %error;
}
/* not good */
.element {
& > .dialog {
...
}
}
/* good */
.element {
> .dialog {
...
}
}
/* not good */
.element {
margin: 10px 0 @variable*2 10px;
}
/* good */
.element {
margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px;
}
杂项
- 不允许有空的规则
- 元素选择器用小写字母
- 去掉小数点前面的0
- 去掉数字中不必要的小数点和末尾的0
- 属性值
0
后面不要加单位 - 同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照代码示例的写法(仁者见仁)
- 无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面
- 不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系
- 不要在一个文件里出现两个相同的规则
- 用
border: 0;
代替border: none;
- 选择器不要超过4层(在SCSS中如果超过四层应该考虑用嵌套的方式来写)
- 发布的代码中不要有
@import
。 不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:- 使用多个 元素
- 通过 Sass 或 Less 之类的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
- 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
详情在这里
- 尽量少用
*
选择器 ```css / not good / .selector, .selector-secondary, .selector[type=text] { padding:15px; margin:0px 0px 15px; background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF }
/ good / .selector, .selector-secondary, .selector[type=”text”] { padding: 15px; margin-bottom: 15px; background-color: rgba(0,0,0,.5); box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff; }
---
<a name="OOWap"></a>
# JavaScript
<a name="LhHEF"></a>
## 变量声明
- 对所有的变量声明优先使用 `**const**` ;不要使用 `**var**`
```javascript
// not good
var a = 1;
var b = 2;
// good
const a = 1;
const b = 2;
- 需要声明可变动变量,使用
let
,不要使用var
```javascript // no good var count = 1; if (true) { count += 1; }
// good, use the let. let count = 1; if (true) { count += 1; }
- 一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部
- 使用 `**const/let**` 声明每一个变量
- 将所有的 `**const**` 和 `**let**` 分组
```javascript
// no good
const items = getItems(),
goSportsTeam = true,
dragonball = 'z';
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam = true;
let len;
// good
function doSomethingWithItems(items) {
const value = 10;
const len = 10;
let result = value + 10;
let i;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
变量命名
- 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到CGI返回的数据)
- ‘ID’在变量名中全大写
- ‘URL’在变量名中全大写
- ‘Android’在变量名中大写第一个字母
- ‘iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
- 常量全大写,用下划线连接
- 类函数或构造函数,大写第一个字母
- jquery对象必须以’$’开头命名
- 不要使用保留字 ```javascript const thisIsMyName;
const goodID;
const reportURL;
const AndroidVersion;
const iOSVersion;
const MAX_COUNT = 10;
function Person(name) { this.name = name; }
class Person(name) { this.name = name; }
// not good const body = $(‘body’);
// good const $body = $(‘body’);
<a name="lzKxt"></a>
## 缩进
使用2空格
<a name="9B8xk"></a>
## 单行长度
1. 不要超过80
1. 但如果编辑器开启 `word wrap` 可以不考虑单行长度
<a name="DsSOH"></a>
## 分号
一下几种情况后需加分号:
- 变量声明
- 表达式
- return
- throw
- break
- continue
- do-while
```javascript
/* let declaration */
let x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
空格
以下几种情况不需要空格:
- 对象的属性的属性名后 ```javascript // not good let a = { b :1 };
// good let a = { b: 1 };
- 前缀一元运算符后,后缀一元运算符前
- 函数调用括号前
- 无论是函数声明还是函数表达式, `(` 前不要空格
- 数组的 `[` 后和 `]` 前
- 对象的 `{` 后和 `}` 前
- 运算符 `{` 后和 `}` 前
以下几种情况需要空格:
- 二元运算符前后
- 三元运算符 `?` `:` 前后
- 代码块 `{` 前
- 下列关键字前: `else` , `while`, `catch`, `finally`
- 下列关键字后:`if`, `else`, `for`, `while`, `do`, `switch`, `case`, `try`, `catch`, `finally`, `with`, `return`, `typeof`
- 单行 `//` 后(若单行注释和代码同行,则 `//` 前也需要),多行注释 `*` 后
- 对象的属性值前
- for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
- 无论是函数声明还是函数表达式, `{` 前一定要有空格
- 函数的参数之间
<a name="50ldi"></a>
## 空行
以下几种情况需要空行:
- 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
- 注释前(当注释在代码块的第一行时,无需空行)
- 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
- 文件最后保留一个空行
```javascript
// need blank line after variable declaration
const x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
const y = x + 1;
}
let a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (let i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3
);
const foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
const foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
换行
换行的地方,行末必须有 ,
或者运算符
以下几种情况不需要换行:
- 下列关键字前后:
else
,catch
,finally
- 代码块
{
前
以下几种情况需要换行:
- 代码块
{
后和}
前 - 变量赋值后 ```javascript // not good const a = { b: 1 , c: 2 };
x = y ? 1 : 2;
// good const a = { b: 1, c: 2 };
x = y ? 1 : 2; x = y ? 1 : 2;
// no need line break with ‘else’, ‘catch’, ‘finally’ if (condition) { … } else { … }
try { … } catch (e) { … } finally { … }
// not good function test() { … }
// good function test() { … }
// not good const a, foo = 7, b, c, bar = 8;
// good const a, foo = 7, b, c, bar = 8;
<a name="N2phQ"></a>
## 单行注释
1. 双斜线后,必须跟一个空格
1. 缩进与下一行代码保持一致
1. 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格
```javascript
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
const zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
多行注释
最少三行, *
后跟一个空格,具体参照代码示例的写法
建议在以下情况下使用:
- 难于理解的代码段
- 可能存在错误的代码段
- 浏览器特殊的HACK代码
- 业务逻辑强相关的代码
/* * one space after '*' */ const x = 1;
文档注释
各类标签 @param
, @method
等描述和例子请参考usejsdoc和JSDoc Guide(重要)
建议在以下情况下使用:
- 所有常量
- 所有函数
- 所有类
/** * @func * @desc 一个带参数的函数 * @param {string} a - 参数a * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx * @param {object} d - 参数d为一个对象 * @param {string} d.e - 参数d的e属性 * @param {string} d.f - 参数d的f属性 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数 */ function foo(a, b, c, d, g, j) { ... }
引号
最外层统一使用单引号
// not good
const x = "test";
// good
const y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
函数
- 无论是函数声明还是函数表达式,
(
前不要空格,但{
前一定要有空格 - 函数调用括号前不需要空格
- 立即执行函数外必须包一层括号
- 不要给inline function命名
- 参数之间用’, ‘分隔,注意逗号后有一个空格
- 不要把参数命名为
arguments
。这将取代原来函数作用域内的arguments
对象。 - 不要使用
arguments
。可以选择 rest 语法...
替代 - 非函数代码块(
if
、while
等)中用函数表达式而不是函数声明
// no space before '(', but one space before'{'
const doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
const a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
const a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
const doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// no good
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
// no good
if (currentUser) {
function test() {
console.log('Nope.');
}
}
// good
let test;
if (currentUser) {
test = () => {
console.log('Yup.');
};
}
数组、对象
- 对象属性名不需要加引号
- 对象以缩进的形式书写,不要写在一行
- 数组、对象最后不要有逗号(仁者见仁)
- 创建数组、对象要使用字面量创建 ```javascript // not good const a = { ‘b’: 1 };
const a = {b: 1};
const a = { b: 1, c: 2, };
const d = new Array();
const e = new Object();
// good const a = { b: 1, c: 2 };
const d = {};
const e = [];
4. 别使用保留字作为键值,在IE8上不会运行
```javascript
// bad
const superman = {
default: { clark: 'kent' },
private: true,
};
// good
const superman = {
defaults: { clark: 'kent' },
hidden: true,
};
- 使用对象方法、属性值的简写 ```javascript const lukeSkywalker = ‘Luke Skywalker’;
// no good const obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker,
addValue: function (value) { return atom.value + value; }, };
// good const atom = { lukeSkywalker,
addValue(value) { return atom.value + value; }, };
<a name="js2R1"></a>
## 括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):`if`, `else`, `for`, `while`, `do`, `switch`, `try`, `catch`, `finally`, `with`
```javascript
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
null
适用场景:
- 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
- 与已经初始化的变量做比较
- 作为一个参数为对象的函数的调用传参
- 作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:
- 不要用null来判断函数调用时有无传参(有可能是undefined?)
- 不要与未初始化的变量做比较
```javascript
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
} }// not mean b is not supply ...
const a;
if (a === null) { … }
// good const a = null;
if (a === null) { … }
<a name="ZMy1L"></a>
## undefined
1. 永远不要直接使用undefined进行变量判断
1. 使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断
```javascript
undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
ESLint
- 用’===’, ‘!==’代替’==’, ‘!=’
- for-in里一定要有hasOwnProperty的判断
- 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date
- 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量
- 变量不要先使用后声明,使用let、const可以避免
- 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量
- 不要在同个作用域下声明同名变量
- 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b)
- 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面)
- 不要声明了变量却不使用
- 不要在应该做比较的地方做赋值
- debugger不要出现在提交的代码里
- 数组中不要存在空元素;
- 不要在循环内部声明函数;
- 不要像这样使用构造函数,例:
new function () { ... }
,new Object
;
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
let x = 1;
function test() {
if (true) {
let x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
const x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
const person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
const a = [1, , , 2, 3];
// not good
const nums = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
const singleton = new function() {
let privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
杂项
- 不要混用tab和space
- 不要在一处使用多个tab或space;
- 换行符统一用
LF
- 对上下文this的引用只能使用
_this
,that
,self
其中一个来命名 - 行尾不要有空白字符
- switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明
- 不允许有空的代码块 ```javascript // not good const a = 1;
function Person() { // not good const me = this;
// good
const _this = this;
// good
const that = this;
// good
const self = this;
}
// good switch (condition) { case 1: case 2: … break; case 3: … // why fall through case 4 … break; // why no default }
// not good with empty block if (condition) {
} ```
编辑器editorconfig配置
将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
- 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)
- 保存文件时,删除尾部的空白符
- 设置文件编码为 UTF-8
- 在文件结尾添加一个空白行
参照文档并将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig
文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考 about EditorConfig
需要编辑器支持,例如vscode中需要:
- 安装
EditorConfig for VS Code
- 全局安装或局部安装editorconfig依赖包(
npm install -g editorconfig
|npm install -D editorconfig
)TODO
总结vscode 配置
总结文档注释的标签
具体参考JSDoc Guide
总结 Vue 代码风格
具体参考vue代码风格介绍
参考与感谢
主要参考以下文章
感谢以上团队或个人