比较运算符

  • 相等运算符(==)
  • 严格相等运算符(===)

严格相等运算符,类型不同,直接返回false。

同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。

两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。

undefined和null与自身严格相等。

  1. undefined === undefined // true
  2. null === null // true

由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。

  1. var v1;
  2. var v2;
  3. v1 === v2 // true

严格不相等运算符(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。

相等运算符(==),undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。

相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。

逻辑运算符

会被转换为 false 的表达式有:

  • null;
  • NaN;
  • 0;
  • 空字符串(”” or ‘’ or ``);
  • undefined。

属性描述对象

JavaScript 提供了一个内部数据结构,用来描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写、可遍历等等。这个内部数据结构称为“属性描述对象”(attributes object)。每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。

属性描述对象提供6个元属性:

  1. value是该属性的属性值,默认为undefined。
  2. writable是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true。
  3. enumerable是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为true。如果设为false,会使得某些操作(比如for…in循环、Object.keys())跳过该属性。
  4. configurable是一个布尔值,表示可配置性,默认为true。如果设为false,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性的属性描述对象(value属性除外)。也就是说,configurable属性控制了属性描述对象的可写性。
  5. get是一个函数,表示该属性的取值函数(getter),默认为undefined。
  6. set是一个函数,表示该属性的存值函数(setter),默认为undefined。

Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以获取属性描述对象。它的第一个参数是目标对象,第二个参数是一个字符串,对应目标对象的某个属性名。

  1. Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')

只能用于对象自身的属性,不能用于继承的属性。比如toString。

Object.getOwnPropertyNames方法返回一个数组,成员是参数对象自身的全部属性的属性名,不管该属性是否可遍历。这跟Object.keys的行为不同,Object.keys只返回对象自身的可遍历属性的全部属性名。

Object.defineProperty()方法允许通过属性描述对象,定义或修改一个属性,然后返回修改后的对象.

Object.prototype.propertyIsEnumerable()

实例对象的propertyIsEnumerable()方法返回一个布尔值,用来判断某个属性是否可遍历。注意,这个方法只能用于判断对象自身的属性,对于继承的属性一律返回false。

元属性

value属性是目标属性的值。

writable属性是一个布尔值,决定了目标属性的值(value)是否可以被改变。注意,正常模式下,对writable为false的属性赋值不会报错,只会默默失败。但是,严格模式下会报错,即使对a属性重新赋予一个同样的值。

enumerable(可遍历性)返回一个布尔值,表示目标属性是否可遍历。

configurable(可配置性)返回一个布尔值,决定了是否可以修改属性描述对象。也就是说,configurable为false时,value、writable、enumerable和configurable都不能被修改了。

存取器

除了直接定义以外,属性还可以用存取器(accessor)定义。其中,存值函数称为setter,使用属性描述对象的set属性;取值函数称为getter,使用属性描述对象的get属性。

一旦对目标属性定义了存取器,那么存取的时候,都将执行对应的函数。利用这个功能,可以实现许多高级特性,比如某个属性禁止赋值。

对象的拷贝

控制对象状态

有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。JavaScript 提供了三种冻结方法,最弱的一种是Object.preventExtensions,其次是Object.seal,最强的是Object.freeze。

Object.preventExtensions方法可以使得一个对象无法再添加新的属性。

Object.isExtensible方法用于检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions方法。也就是说,检查是否可以为一个对象添加属性。

Object.seal方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。

Object.isSealed方法用于检查一个对象是否使用了Object.seal方法。

Object.freeze方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。

Object.isFrozen方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze方法。

上面的三个方法锁定对象的可写性有一个漏洞:可以通过改变原型对象,来为对象增加属性。

let

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。for循环的计数器,就很合适使用let命令。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

不存在变量提升

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。