使用层面上来说
1. 选项式API 与组合式API

在 Vue 2 中 功能以及实现功能的数据其实是分开的。代码体量小还好,当代码的行数越来越大的时候,寻找定义的数据,以及修改数据的方法就变为了一件吃力的操作。尤其是想要复用一段代码的逻辑时,需要在不同的 option 找寻依赖关系
Vue 3 采用 Composition API 的方式,解决了复用困难的问题,将数据,修改数据的方法,数据改动时的监视器全部可以写在一起,开发真能更好的对代码进行维护。
2. 定义数据的方式不一样了
Vue 2 梭哈 data,直接递归整个 data 定义一个庞大的响应式系统,而 Vue 3 中采用 ref 和 reactive 来分别创建基本数据类型和引用数据类型的响应式数据。
这个也是更好的契合 API 风格的改变。
3. 生命周期的改变
删除了 beforeCreate、created 两个生命周期,将原来的生命周期命名改为了 on 开头当形式
4. watch 和 computed
watch
第一次进入到页面的时候不会执行回调,监视的内容发生改变时会执行回调函数。
watch(message, (newValue, oldValue) => {console.log("新的值:", newValue);console.log("旧的值:", oldValue);});
监视多个值
const x1 = ref(12);const number = reactive({ count: 0 });const countAdd = () => {number.count++;};watch([x1, () => number.count], (newValue, oldValue) => {console.log("新的值:", newValue);console.log("旧的值:", oldValue);});
深度监视
watch(() => number,(newValue, oldValue) => {console.log("新的值:", newValue);console.log("旧的值:", oldValue);},{ deep: true });
watchEffect
自动追踪依赖,初始化立即执行一次,类似于 React 中的 useEffect
手动关闭监视器
const unwatch = watchEffect(() => {})// ...当该侦听器不再需要时unwatch()
源码上来说
diff 优化
尤大公布的数据就是 update 性能提升了 1.3~2 倍
- 事件缓存:将事件缓存,可以理解为变成静态的了
- 添加静态标记:Vue2 是全量 Diff,Vue3 是静态标记 + 非全量 Diff
- 静态提升:创建静态节点时保存,后续直接复用
- 使用最长递增子序列优化了对比流程:Vue2 里在 updateChildren() 函数里对比变更,在 Vue3 里这一块的逻辑主要在 patchKeyedChildren() 函数里,具体看下面
事件缓存
比如这样一个有点击事件的按钮
来看下在 Vue3 被编译后的结果<button @click="handleClick">按钮</button>
注意看,onClick 会先读取缓存,如果缓存没有的话,就把传入的事件存到缓存里,都可以理解为变成静态节点了,优秀吧,而在 Vue2 中就没有缓存,就是动态的export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {return (_openBlock(), _createElementBlock("button", {onClick: _cache[0] || (_cache[0] = (...args) => (_ctx.handleClick && _ctx.handleClick(...args)))}, "按钮"))}
静态标记
源码地址:packages/shared/src/patchFlags.ts
先了解一下静态标记有什么用?看个图export const enum PatchFlags {TEXT = 1 , // 动态文本节点CLASS = 1 << 1, // 2 动态classSTYLE = 1 << 2, // 4 动态stylePROPS = 1 << 3, // 8 除去class/style以外的动态属性FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 有动态key属性的节点,当key改变时,需进行完整的diff比较HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 有监听事件的节点STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的fragment (一个组件内多个根元素就会用fragment包裹)KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有key属性的fragment或部分子节点有keyUNKEYEN_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有key的fragmentNEED_PATCH = 1 << 9, // 512 一个节点只会进行非props比较DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 动态slotHOISTED = -1, // 静态节点BAIL = -2 // 表示 Diff 过程中不需要优化}
在什么地方用到的呢?比如下面这样的代码
在 Vue2 中编译的结果是,有兴趣的可以自行安装 vue-template-compiler 自行测试<div id="app"><div>沐华</div><p>{{ age }}</p></div>
在 Vue3 中编译的结果是这样的,有兴趣的可以点击这里自行测试 ```javascript const hoisted1 = { id: “app” } const _hoisted_2 = /*#__PURE/_createElementVNode(“div”, null, “沐华”, -1 / HOISTED */)with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('div',[_v("沐华")]),_c('p',[_v(_s(age))])])}
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock(“div”, _hoisted_1, [ _hoisted_2, _createElementVNode(“p”, null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 / TEXT /) ])) }
看到上面编译结果中的 -1 和 1 了吗,这就是静态标记,这是在 Vue2 中没有的,patch 过程中就会判断这个标记来 Diff 优化流程,跳过一些静态节点对比<a name="LG221"></a>#### 静态提升简单理解:不参与更新的元素保存起来,render返回这个元素的引用。<br />在 Vue2 里每当触发更新的时候,不管元素是否参与更新,每次都会全部重新创建```javascriptwith(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('div',[_v("沐华")]),_c('p',[_v(_s(age))])])}
而在 Vue3 中会把这个不参与更新的元素保存起来,只创建一次,之后在每次渲染的时候不停地复用,比如上面例子中的这个,静态的创建一次保存起来
const _hoisted_1 = { id: "app" }const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)
然后每次更新 age 的时候,就只创建这个动态的内容,复用上面保存的静态内容
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [_hoisted_2,_createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)]))}
patchKeyedChildren
在 Vue2 里 updateChildren 会进行
- 头和头比
- 尾和尾比
- 头和尾比
- 尾和头比
- 都没有命中的对比
在 Vue3 里 patchKeyedChildren 为
- 头和头比
- 尾和尾比
- 基于最长递增子序列进行移动/添加/删除
看个例子,比如
- 老的 children:[ a, b, c, d, e, f, g ]
- 新的 children:[ a, b, f, c, d, e, h, g ]
- 先进行头和头比,发现不同就结束循环,得到 [ a, b ]
- 再进行尾和尾比,发现不同就结束循环,得到 [ g ]
- 再保存没有比较过的节点 [ f, c, d, e, h ],并通过 newIndexToOldIndexMap 拿到在数组里对应的下标,生成数组 [ 5, 2, 3, 4, -1 ],-1 是老数组里没有的就说明是新增
- 然后再拿取出数组里的最长递增子序列,也就是 [ 2, 3, 4 ] 对应的节点 [ c, d, e ]
- 然后只需要把其他剩余的节点,基于 [ c, d, e ] 的位置进行移动/新增/删除就可以了
使用最长递增子序列可以最大程度的减少 DOM 的移动,达到最少的 DOM 操作
力扣 300 最长递增子序列问题;https://leetcode.cn/submissions/detail/349683059/
