多态的小例子
我们来看以下这段程序:
public class Employee {
private String name;
private double salary;
private LocalDate hireDay;
public Employee(String name, double salary, int year, int month, int day) {
this.name = name;
this.salary = salary;
hireDay = LocalDate.of(year, month, day);
}
public String getName() {
return name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public LocalDate getHireDay() {
return hireDay;
}
public void raiseSalary(double byPercent) {
double raise = this.salary * byPercent / 100;
salary += raise;
}
}
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(String name, double salary, int year, int month, int day) {
super(name, salary, year, month, day);
}
@Override
public double getSalary() {
return super.getSalary() + bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
}
public class ManagerTest {
public static void main(String[] args) {
Manager boss = new Manager("Jackey Ma", 80000, 1975, 12, 15);
boss.setBonus(10000);
Employee[] staffs = new Employee[3];
staffs[0] = boss;
staffs[1] = new Employee("Pony Ma", 40000,1974,1,15);
staffs[2] = new Employee("Lei Jun",35000,1973,11,15);
for (Employee staff : staffs) {
System.out.println("名字 = " + staff.getName() + ", 薪水 = " + staff.getSalary());
}
}
}
程序运行后打印输出结果为:
名字 = Jackey Ma, 薪水 = 90000.0
名字 = Pony Ma, 薪水 = 40000.0
名字 = Lei Jun, 薪水 = 35000.0
我们借助这个例子来学习多态,所谓的多态就是一个对象变量(比如上文中的staff变量)可以指示多种实际类型的现象(比如staff既可以引用Employee对象,也可以引用它的子类Master对象)被称为多态。在运行时候能够自动地选择调用哪个方法的现象被称为动态绑定(比如,staffs[0]调用的是Master类中的getSalary()
方法,而staffs[1]和staffs[2]调用的是Employee类的getSalary()
方法)。
多态的优点
- 消除类型之间的耦合关系
- 可替换性
多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。 - 可扩充性
多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。 - 接口性
多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。 - 灵活性
它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。 - 简化性
多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
多态存在的三个必要条件
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象
多态的实现
- 继承
- 接口(会在后面的文章中讲解)
- 抽象类(会在后面的文章中讲解)
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