第三节 什么是插件?
插件(Plugin)是遵循 Bukkit 或 Sponge 接口规范编写的 Java 程序。
插件只能运行在支持 BukkitAPI 或SpongeAPI 的服务端下,一般无法独立运行。因为插件需要调用的服务端的函数和数据。
但也有例外,例如 MyPet 插件单独打开后是可视化宠物编辑器。
插件可以拓展服务端的功能,增强游戏性,给玩家更好的游戏体验。
选取优秀插件,形成完美配合,可以让服务器在众多对手中脱颖而出。
插件类型
插件没有原理上的隔阂,只有功能上的区别,可以根据用途大致分为以下几种类型:
类型 | 描述 | 样例 |
---|---|---|
管理 | 提高服务器的可管理性和管理效率 | SkyPerms 、LuckPerms |
安全 | 维护服务器稳定,阻绝外挂等非法行为 | NoCheatPlus |
聊天 | 提供多样化的聊天功能 | PrefixManager |
开发 | 作为开发库帮助其他开发者编写插件 | Vault 、ProtocolLib |
经济 | 通过货币、市场机制,促进物品流通,玩家交流 | Vault 、iConomy |
创世1 | 提供更高效的地图修改与维护功能 | WorldEdit |
创世2 | 修改世界生成机制,创造不同于原版的世界 | PlotSquard |
修复 | 修复服务端或者其他插件的一些特性 |
chestfix |
娱乐 | 让玩家从插件中发现趣味 | Fart 、Bed War |
综合 | 拥有不同层面多样化功能的插件 | Essential |
信息 | 可以收集服务器信息、帮助服主或玩家更好地获取信息的插件 | CoreProtect |
机制 | 增加游戏机制,改善玩家体验,改善游戏耐玩性 | Citizens |
网页 | 增加网页端内容 | WebBan |
RPG | 给Minecarft添加角色扮演类游戏要素 | DungeonsXL 、MyHero |
传送 | 加入多样化的传送功能 | RandomTeleport |
其他 | 无法用以上要素概括的其他类型插件 | Trash |
插件的安装与卸载
安装插件前,请先确定您的服务端版本。一些服务端支持Bukkit插件,而另一些支持Sponge插件。关于服务端和支持插件的对应关系,我们已经在第一单元第一节进行过详细介绍。
在下载插件前,请留意插件所适用的服务器版本,以免安装不兼容的插件,引起报错。
Bukkit插件
安装
- 我们已经在第一单元第二节了解到,Bukkit插件安装在位于根目录的
plugins
文件夹中。 - ① 插件的后缀名为
.jar
,如果后缀正确,请直接将插件放到plugins
目录里,然后启动游戏。
② 如遇到后缀不正确的插件,请先确认是否为压缩文件,然后用压缩软件将其解压到plugins
文件夹里面。 - 运行服务器
卸载
- 保存地图后,关闭服务器
- 将
plugins
文件夹内的插件删除 - 如果想连同插件数据一起删除,请删除
/plugins/插件名
文件夹。
配置文件
Bukkit插件的配置文件被保存在 /plugins/插件名
文件夹中。
Sponge插件
安装
- 默认情况下,Sponge插件安装在位于根目录的
mods
文件夹中。但Sponge提供了其他更多的可选插件位置,详情可以阅读Sponge官方中文文档 - 请直接将插件放到
mods
目录里,然后启动游戏。 - 运行服务器
卸载
- 关闭服务器
- 将
mods
文件夹内的插件删除
配置文件
默认情况下,Sponge插件的配置文件被保存在根目录的 config
文件夹中,但实际情况有时并非如此。必要时请查阅对应插件的文档来获得帮助。
配置文件的编辑
配置文件没有固定的文件名,但是Bukkit插件配置文件一般为YAML
格式的文本文档,后缀名为 .yml
。Sponge插件配置文件一般为HOCON
或YAML
格式的文本文档,后缀名为.conf
配置文件需要用准备工作中已经安装好的NotePad++
进行修改,以免出现各种问题。
关于如何编辑YAML
文件,我们将在第二单元第二节进行更细致的讲解。
关于如何编辑HOCON
文件,请查阅Sponge官方中文文档中的Hocon简介。