第五节 什么是3D建模?
3D建模是MC在1.8及以后版本基本完善的一个功能, 能够让玩家任意更改游戏内方块, 物品的模型, 和更改游戏对应方块物品的指向模型, 更强大的, 还可以更改模型中某个部分的渲染属性。
对于服主来说,更改模型不仅可以显示自己服务器的逼格,体现服务器的特色,还可以实现某些特定功能,尤其是对RPG服务器的服主。制作许多诸如法杖,宝剑;亦或盘子,各种机器。增添服务器的色彩,优化玩家对服务器的第一印象。
MC目前只能修改物品和方块的模型,并不能修改实体,或穿在身上的盔甲的模型。
如何制作模型
制作模型的手段有很多,可以硬着头皮写 json 代码。但很显然,用软件制作会简单很多。这里推荐两个软件:Cubik Studio 和 Blockbench。前者是非常专业的制作软件,且需要购买;后者是简洁,轻量,适合新手但功能绝对够用的免费软件。Cubik Studio就像Photoshop,而Blockbench就像paint.net,制作模型就如处理图片,两者完全够用,但太多的功能可能会让人一时眼花缭乱,所以我推荐使用Blockbench。
推荐教程:
Cubik Studio:[https://www.mcbbs.net/thread-687670-1-1.html](https://www.mcbbs.net/thread-687670-1-1.html)
Blockbench:[https://www.mcbbs.net/thread-833634-1-1.html](https://www.mcbbs.net/thread-833634-1-1.html)
下面来详细介绍一下如何利用Blockbench制作一个模型
**难以理解且易错的点: 1. 如何导入贴图 2. 如何将制作的模型应用到游戏内**
软件的操作方法这里就不再赘述了,因为软件的操作并不是真正的难点。Blockbench易上手,自己摸索一下可能就懂了,实在不懂还可以看教程。
实例:制作一个蜡烛模型,替换MC原有的火把的模型
这是我想象中的样子:
现在我已经做好了模型的大致样子,和一张贴图,贴图的保存位置在桌面
下面我要导入这个贴图,那么问题来了,这个贴图是应该就放在桌面呢,还是应该移到资源包的目录 模型资源包/assets/minecraft/textures/block 下?注意,用Blockbench制作的模型文件是json文件,json文件并不会保存图像信息,所以贴图应该移至/textures下,最好是textures/block下。
如果导入非资源包目录下的文件,游戏在加载时会找不到这些文件,从而出现错误。对此Blockbench也有提示。
现在我们成功地导入了candle.png
通过拖动赋予材质,和右上角的调整UV,我们的模型有了颜色。
将这个模型保存为torch.json。随后,打开游戏目录下的.minecraft/version/对应版本/对应版本.jar。我这里用的是1.13.2版本,所以我打开的是1.13.2.jar。
在1.13.2.jar/assets/minecraft/blockstates内找到torch.json。把这个文件复制到模型资源包/assets/minecraft/blockstates下,也就是我们自己资源包的blockstates下。打开torch.json,我们可以看到。
{
“variants”: {
“”: { “model”: “block/torch” }
}
}
variants可以理解为形式。我们可以看到,torch这个方块的模型(model),指向了block/torch。block/torch省略了很多东西,完整的形式是 资源包/assets/minecraft/model/block/torch.json。
上面说得也许太复杂了。这些代码有什么意义,这里我形象地给大家讲一下游戏程序,blockstate(方块状态),model之间的关系。
Minecraft.exe:Blockstate,听好了,我现在要读取火把的模型,
Blockstate:我找找,我这里的torch.json告诉火把的模型在models/block/torch.json
Minecraft.exe:彳亍
也就是说,游戏要读取火把的模型,它会最先找blockstates里的torch.json。这是早已写在游戏程序里的,无法改变。换句话说就是,要读取火把的模型,你不能让游戏去读取blockstates里的oak_log.json(橡木原木),而是torch.json。随后,游戏会根据blockstates/torch.json写的东西,进一步去读取/models下的模型文件。比如说,我们想让仙人掌的模型变成漏斗的模型,如最上面的那张图片所示,我就会把blockstates/cactus.json里指向block/cactus的一行改成block/hopper,让游戏读取hopper.json而非cactus.json。(cactus 仙人掌、hopper 漏斗)
回过头来,再看blockstates/torch.json里的代码 { "variants": { "": { "model": "block/torch" } } }
。可见火把的模型指向的是models/block/torch.json,所以我们把做好的蜡烛模型复制到此。
我们成功了!