
·优缺点
👏可直接从射击轨迹中准确看出风向。风向会直接影响炮弹展开后的弹道方向。
👏低血量情况SS伤害极高,并可深度挖掘地形。
👎一般情况炮弹伤害系数较低。配合天气云或者低血量后才可观。
👎某些风向会导致2号武器子弹异常分散。
👎飞行高度越高、下风强度越大,都会加快SS武器下落速度,导致SS武器连续爆炸的间距变大,降低输出。
·入门射击教学
✔高度控制
·将聊天窗口上边线拉至坦克水平位置,炮弹展开点控制到名称上边线。
·需要根据不同设备调整游戏UI大小,来找到合适的参照物来控制展开点。
·如下图19201080分辨率下,此时高度大概为820左右。下风要多往上拉,上风要往下压展开点。
✔风图和说明
·车辆在左,展开点控制在820左右。
·X为风力大小。顺风少拉,逆风多拉。*风图仅供入门参考。10点~1点方向的风为此车难点。
·有上风等于有顺风力。有下风等于有逆风力。必须根据此原理,按照敌我的水平距离,判断上下风的影响。
✔举个栗子1
·定高度:下边线无法拉到坦克水平位置,因此将展开点拉超上边线大约同下的差距高度。
·再格子:4风=4格,因风力往下,此处多-1格。最终多拉3格。

✔举个栗子2
·定高度:风向往上,因此压低展开点。
·再格子:观察射击轨迹,风向为顺风,格子+1,根据风力和距离,大致估计再+2。最终少拉3格。

✔举个栗子3
·定高度:风向往上,因此压低展开点。
·再格子:观察射击轨迹,风向为上逆风。上风视为顺风,会将展开点往前推移,而此时逆风导致炮弹跳跃的角度极小。再根据水平距离和上风强度,可得此时炮弹受到的顺向力更大,因此不能直接打脸。按顺风,要少拉。

