1:什么叫变量

在前面的讲解案例中,我们是让计算机输出数据到屏幕上,那么有同学可能就要问了,怎样让计算机保存我们通过键盘输入的数据呢?这就要用到变量了。

所谓的变量简单的理解就是计算机用来存储数据的。我们可以理解变量就像我们去超市买商品时用到的购物车,我们先将商品从货架上拿下来,放到购物车中,结账时在从购物车中取出商品。计算机通过变量来保存数据实际上将数据存储到计算机的内存中,这里我们可以画一个图给大家理解一下。

image.png

计算机将内存划分成不同的区域,数据就是存储在这些区域中,那么怎样从这些区域中将数据取出来呢?计算机将每块区域都加上了一串数字,作为编号。通过该编号就可以将数据取出来了,但是问题是,这一串数字对我们程序员来说是非常难记忆的,

为了解决这个问题,我们可以通过变量的方式来表示存储的数据,如下图:

image.png

我们给每个存储区域加上了Number1,Number2,Name等符号,这样通过这些符号来存储数据,然后通过这些符号取出数据就非常容易,方便了。这些符号就是变量。


2:变量类型

我们现在理解了变量可以用来存储数据,但是我们要存储的数据类型是各种各样的,例如:整数,小数,文本等等。所以我们必须在定义变量时就要告诉计算机,定义的变量存储是什么类型的数据。那么在内存中就可以根据不同的类型来开辟不同的存储空间。

生活中关于“类型“的例子:
image.png



关于GO语言中的有哪些类型,我们后面会具体讲解。下面我们先看一下怎样声明变量?


3:变量声明

所谓声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据。
Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

image.png

注意:这里的输出是先将变量a的值取出来,然后在打印在屏幕上。所以不能给a这个变量加上引号。


4:变量初始化

现在我们虽然已经完成变量的定义了,但是该变量中存储的值,并不是我们想要的,我们希望变量中存储的是我们想要的值,应该怎么办?

我们可以在定义变量时,就给变量赋值,这种方式就是变量的初始化。示例如下:

  1. var b int = 10
  2. fmt.Println(b)


注意:在这里我们将”=”符号,读作“赋值号”,不能读作“等号”。
问题:以下的程序输出的结果是多少?

  1. var c int = 20
  2. fmt.Println("c") //c

同时再次强调一下在这里输出变量c的值,所以不能给变量c加上双引号。

5:变量赋值

除了在定义变量时,完成初始化以外,我们也可以在变量定义完后,再给变量赋值,也就是先声明后赋值,示例如下:

  1. var b,c int //定义变量
  2. b = 10 //赋值
  3. c = 20
  4. fmt.Println(b) //输出两个变量的值
  5. fmt.Println(c)


注意:上面的输出语句也可以只使用一个Println函数,具体如下:fmt.Println(a,b),中间用逗号进行分割
问题1:以下程序的输出结果是多少?

  1. var a int = 10
  2. var b int
  3. b = a
  4. fmt.Println(b)


问题2:以下程序的输出结果是多少?

  1. var a int = 10
  2. var b int =20
  3. b = a
  4. fmt.Println(b)


结论:变量可以重复赋值,一旦给一个变量赋了新值,那么变量中的老值就不复存在了

6:自动推导类型

在给变量赋值时,我们感觉非常麻烦,有没有更简单的给变量赋值的方式,我们可以使用自动推导类型,具体示例如下:

  1. num := 30
  2. fmt.Println(num)


所谓自动推导类型,就是不用通过var 声明变量,不用指定类型,直接在变量名后面跟”:”号,同时完成赋值。那么GO会根据所赋的值自动推导出变量的类型。如果给num变量赋值为小数,那么该变量的类型为小数类型(浮点)。
通过比较,我们发现这种方式比前面的赋值方式要简单方便。这种方式,也是我们以后开发过程中最常用的方式。


7:多重赋值匿名变量

(1)多重赋值
在上面的讲解中,我们给变量num赋值,采用了自动推导的方式,如果想一次使用自动推导的方式,给多个变量赋值,应该怎样实现呢?具体如下:

  1. func main(){
  2. a := 1
  3. b := 10
  4. c := 20
  5. fmt.Println(a, b, c)
  6. }


但是这种方式写起来非常的复杂,可以用如下的方式进行简化:

  1. a, b, c := 1, 10, 30
  2. fmt.Println(a, b, c)


将1的值赋值给a,将10的值赋值给b,将30的值赋值给c.

(2)匿名变量
匿名变量,丢弃数据不进行处理, 匿名变量配合函数返回值使用才有价值,目前大家只需要知道其语法,后面学到函数时,我们在强调匿名变量的使用场景。
现在我们先看一下匿名变量的语法:

  1. _, i, _, j := 1, 2, 3, 4

8:数据置换

到目前为止,我们已经学习了什么是变量,变量的定义,以及变量的赋值。那么下面大家思考如下问题:
有两个变量a和b, a的值为10,b的值为20,交换两个变量的值?
(有两个杯子,都盛满了水,怎样交换两个杯子中的水)
(1)
使用传统方式实现

  1. var a int = 10
  2. var b int = 10
  3. var temp int
  4. temp = a
  5. a = b
  6. b = temp
  7. fmt.Println(a, b)


(2)
使用多重赋值的方式实现

  1. a,b := 10, 20
  2. a, b = b, a
  3. fmt.Println(a, b)


多重赋值的方式交换两个变量的值,比通过第三个变量来进行变量交换更简单,代码也少。

9:输出格式

关于“输出“大家也都能够理解是什么意思了,就是将数据信息打印在电脑屏幕上。生活中也随处可见输出的场景。

在我们GO语言中进行输出,用到我们前面所讲解的两个函数:Print()和Println()
这个两个函数的区别就是Print()函数不换行,Println()换行输出。
关于输出这里有两个问题,需要给大家强调清楚。

(1)我们前面的程序中,已经多次用到输出,不管是采用Print(),还是Println(),但是问题是,每次输出的数据结构不清晰,比较混乱。
例如如下程序:

  1. func main(){
  2. a := 1
  3. b := 10
  4. c := 20
  5. fmt.Println(a, b, c)
  6. }


该程序输出的结果是1,10,20.如果我们现在让另外一个程序员查看该结果,该程序员很难分清楚,1是来自哪个变量,2是来自哪个变量,3来自哪个变量,除非该程序员阅读代码。但是,大家想一下,如果该程序的代码量非常大,那么该程序员阅读代码是否要花费很长的时间呢?所以,建议采用如下输出:

(2)格式化输出

  1. func main(){
  2. a := 1
  3. fmt.Println("a = ", a)
  4. }


双引号内的内容会原样输出。这样结构比较清晰,注意与变量名之间用逗号分隔。

(3) 除了使用Println()函数换行输出以外,还有另外一个函数Printf()也可以实现换行输出。示例如下:

  1. func main(){
  2. a := 1
  3. b := 10
  4. fmt.Printf("a = %d\n", a)
  5. fmt.Printf("b = %d\n", b)
  6. }


运行以后,发现确实换行了。这种输出方式,就是格式化输出,%d,表示输出的是一个整数,第一个%d会被变量a的值替换,第二个%d会被变量b替换,其它类型的输出用什么去表示后面会给大家讲解。 “\n” 表示换行。

有同学可能就问了,这种换行输出方式比较麻烦,但是如果一次性有结构的输出多个变量的值,Println()输出就会比较麻烦,并且结构也会感觉比较混乱,还是以上面的代码为例,使用fmt.Println("a=",a)这种形式。

下面我们在给大家演示函数Printf()的输出:

  1. func main (){
  2. a := 1
  3. b := 10
  4. c := 20
  5. fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d", a, b, c)
  6. }

通过对比发现Printf()函数一次性换行输出多个变量值,结构清晰。


10:接收输入

前面我们所写的所有的程序,都是直接给变量赋值,但是很多情况下,我们希望用户通过键盘输入一个数值,存储到某个变量中,然后将该变量的值取出来,进行操作。我们日常生活中也经常用到输入的场景:


咱们在银行ATM机器前取钱时,肯定需要输入密码,对不?
那么怎样才能让程序知道咱们刚刚输入的是什么呢??
大家应该知道了,如果要完成ATM机取钱这件事情,需要先从键盘中输入一个数据,然后用一个变量来保存,是不是很好理解啊!
那么我们GO语言怎样接收用户的键盘输入呢?如下:

  1. func main(){
  2. var age int
  3. fmt.Println("请输入你的密码")
  4. fmt.Scanf("%d", &age)
  5. fmt.Println("a = ", age)
  6. }


在GO中我们用到了“fmt”这个包中的Scanf()函数来接收用户键盘输入的数据。当程序执行到Scanf()函数后,会停止往下执行,等待用户的输入,输入完成后程序继续往下执行。在这里重点要注意的是Scanf()函数的书写格式,首先也要用“%d”,来表示输入的是一个整数,输入完整数后存储到变量age中,注意这里age变量前面一定要加上“&”符号,表示获取内存单元的地址(前面我们说的内存存储区域的编号),然后才能够存储。
还有另外一种获取用户输入数据的方式,如下:

  1. func main(){
  2. var age int
  3. fmt.Println("请输入你的密码")
  4. fmt.Scan(&age)
  5. fmt.Println("a = ", age)
  6. }


通过Scan函数接收用户输入,这时可以省略掉%d,这种写法更简单。


11:变量命名规范

在我们前面的编程中,我们定义变量时都是随意进行命名,但是在GO语言中,对变量的命名有一些规范性的要求,下面我们看一下具体的要求。
(1)变量命名规范要求
名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
除了上面提到的规范要求以外,GO语言自己特有的,具有一定含义的一些字符,也不能作为变量名称。例如,前面我们接触到的func, fmt,print等等,这些都是GO自带的,具有特殊含义的字符,我们称为关键字。

image.png

以上关键字都不能作为变量的名称。
此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等
image.png

image.pngimage.pngimage.png

**
(2)下面的变量名称哪些正确?
image.png


(3)见名知意
起一个有意义的名字,尽量做到看一眼就知道是什么意思(提高代码可 读性) 比如: 名字 就定义为 name , 定义学生 用 student

(4)
驼峰命名法
image.png


小驼峰式命名法(lower camel case): 第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写,例如:myName、aDog

大驼峰式命名法(upper camel case): 每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、LastName
不过在程序员中还有一种命名法比较流行,就是用下划线“_”来连接所有的单词,比如send_buf