ECMAScript 6

块级作用域

  1. let取代var
  2. let和const建议优先使用const

    字符串

  3. 静态字符串单引号,动态字符串反引号

    结构赋值

  4. 使用数组成员变量时优先使用解构赋值

  5. 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值
  6. 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值

    对象

  7. 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾

  8. 多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾
  9. 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性
  10. 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义
  11. 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法

    数组

  12. 使用扩展运算符(…)拷贝数组

  13. 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组

    函数

  14. 立即执行函数可以写成箭头函数的形式

  15. 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数
  16. 不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替
  17. 使用默认值语法设置函数参数的默认值

    Map结构

  18. 只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构

    Class

  19. 总是用 Class,取代需要 prototype 的操作

  20. 使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险

    模块

  21. ES6 模块语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法,取代 Node.js 的 CommonJS 语法

  22. 如果模块只有一个输出值,就使用export default
  23. 如果模块有多个输出值,除非其中某个输出值特别重要,否则建议不要使用export default
  24. 即多个输出值如果是平等关系,export default与普通的export就不要同时使用
  25. 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写,表示这是一个配置值对象