1、继承Thread类,并重写run方法

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

2、实现Runnable接口

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

3、通过Callable<泛型>和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

4、线程池:

java线程池.png

4.1 线程池的概念

线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。

4.2 使用线程池的原因

多线程运行时间,系统不断的启动和关闭新线程,成本非常高,浪费时间,会过渡消耗系统资源,以及过渡切换线程的危险,从而可能导致系统资源的崩溃。这时,线程池就是最好的选择了。好处:
• 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
• 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
• 便于线程管理

4.3、线程池的工作机制

  • 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。
  • 一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

    4.3.1 核心类java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor

     java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码。
      在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

    1. public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    2. .....
    3. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
    4. BlockingQueue<Runnable> workQueue);
    5. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
    6. BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
    7. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
    8. BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
    9. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
    10. BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
    11. ...
    12. }

    从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。
      下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

  • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

  • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
  • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

    1. TimeUnit.DAYS; //天
    2. TimeUnit.HOURS; //小时
    3. TimeUnit.MINUTES; //分钟
    4. TimeUnit.SECONDS; //秒
    5. TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
    6. TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
    7. TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
  • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

    1. ArrayBlockingQueue;
    2. LinkedBlockingQueue;
    3. SynchronousQueue;

    ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

  • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
    1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
    2. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    3. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    4. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
    Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;
      然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;
      抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;
      然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。

4.3.2 线程池状态

在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

  1. volatile int runState;
  2. static final int RUNNING = 0;
  3. static final int SHUTDOWN = 1;
  4. static final int STOP = 2;
  5. static final int TERMINATED = 3;

runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性;
下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。
当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;
  如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
  如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;
  当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

4.4 四种常见的线程池

ExecutorService是Java提供的用于管理线程池的接口。该接口的两个作用:控制线程数量和重用线程。
(nnewScheduledThreadPool返回的是ScheduledExecutorService,该接口继承ExecutorService,另外三种返回值是ExecutorService)

4.4.1 Executors.newCachedThreadPool

  • 可缓存线程池,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务;
  • 线程池为无限大,当执行当前任务时上一个任务已经完成,会复用执行上一个任务的线程,而不用每次新建线程;
    1. public static void main(String[] args) {
    2. //创建一个可缓存线程池
    3. ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    4. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    5. try {
    6. //sleep可明显看到使用的是线程池里面以前的线程,没有创建新的线程
    7. Thread.sleep(1000);
    8. } catch (Exception e) {
    9. e.printStackTrace();
    10. }
    11. cachedThreadPool.execute(new Thread() {
    12. @Override
    13. public void run() {
    14. //打印正在执行的缓存线程信息
    15. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行");
    16. }
    17. });
    18. }
    19. cachedThreadPool.shutdownNow();
    20. }
    _

    4.4.2 Executors.newFixedThreadPool

    创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
    定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    1. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    2. //创建一个可重用固定个数的线程池
    3. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
    4. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    5. try {
    6. Thread.sleep(1000);
    7. } catch (Exception e) {
    8. e.printStackTrace();
    9. }
    10. fixedThreadPool.execute(new Thread() {
    11. @Override
    12. public void run() {
    13. //打印正在执行的缓存线程信息
    14. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行");
    15. }
    16. });
    17. }
    18. fixedThreadPool.shutdownNow();
    19. }

4.4.3 Executors.newSingleThreadExecutor()

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

  1. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  2. //创建一个单线程化的线程池
  3. ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
  4. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  5. final int index = i;
  6. singleThreadExecutor.execute(new Thread() {
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. try {
  10. //结果依次输出,相当于顺序执行各个任务
  11. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行" + index);
  12. Thread.sleep(1000);
  13. } catch (InterruptedException e) {
  14. e.printStackTrace();
  15. }
  16. }
  17. });
  18. }
  19. }

4.2.4 Executors.newScheduledThreadPool().

创建一个定时线程池,支持定时及周期性任务执行

  • 延迟执行
  • 定期循环执行
    1. /**
    2. * 延迟执行
    3. */
    4. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    5. //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行——延迟执行
    6. ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);
    7. scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
    8. @Override
    9. public void run() {
    10. System.out.println(new Date());
    11. System.out.println("延迟3秒执行");
    12. }
    13. }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    14. System.out.println(new Date());
    15. }
  1. /**
  2. * 定期循环执行
  3. */
  4. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  5. //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行——延迟执行
  6. ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);
  7. scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
  8. @Override
  9. public void run() {
  10. System.out.println(new Date());
  11. System.out.println("延迟3秒执行,没2秒执行一次");
  12. }
  13. }, 3,2,TimeUnit.SECONDS);
  14. System.out.println(new Date());
  15. }

5.实现接口和继承类方式有什么区别

采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,
优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时,
优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

6.runable和callable有什么区别:

相同点:
(1)都是接口
(2)都可以编写多线程程序
(3)都采用Thread.start()启动
不同点:
(1)Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果
(2)Callable接口的call()方法允许抛出异常;Runnable的run()方法异常只能在内部消化,不能往上继续抛
:Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。

7.线程安全:

在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过同步机制保证各个线程都可以正常且正确的执行,不会出现数据污染等意外情况。
线程安全概念:当多个线程访问某一个类(对象或方法)时,对象对应的公共数据区始终都能表现正确,那么这个类(对象或方法)就是线程安全的。
另一个描述:当多个线程访问某个方法时,不管你通过怎样的调用方式或者说这些线程如何交替的执行,我们在主程序中不需要去做任何的同步,这个类的结果行为都是我们设想的正确行为,那么我们就可以说这个类是线程安全的。
多线程编程中的三个概念:
(1) 原子性(要么一起成功 要么一起失败)
(2)可见性(多个线程共享共用数据区,某个数据变化时,其他线程能够知道,看得见)
(3) 顺序性(顺序性指的是,程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。)

8.如何保证线程安全:

(1) synchronized关键字:用来控制线程同步的,保证我们的线程在多线程环境下,不被多个线程同时执行,确保我们数据的完整性,使用方法一般是加在方法上。
(2)Lock: Lock是在Java1.6被引入进来的,Lock的引入让锁有了可操作性,什么意思?就是我们在需要的时候去手动的获取锁和释放锁,甚至我们还可以中断获取以及超时获取的同步特性,但是从使用上说Lock明显没有synchronized使用起来方便快捷。
操作:
private Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock(); // 获取锁对象
lock.unlock(); // 释放锁对象
lock.tryLock(2,TimeUnit.SECONDS) // 尝试获得锁,获得为true,未获得为false,可等待*秒数
(3)Volatile:当使用volatile修饰某个变量时,它会保证对该变量的修改会立即被更新到内存中,并且将其它缓存中对该变量的缓存设置成无效,因此其它线程需要读取该值时必须从主内存中读取,从而得到最新的值。
happens-before.png

9.JDK自带线程池为何不用

1、核心线程数量==最大线程数量,使用LinkedBlockingQueue。

  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  5. }
  6. // 核心线程=最大线程数=1, 使用LinkedBlockingQueue
  7. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
  8. return new FinalizableDelegatedExecutorService
  9. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
  10. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  11. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
  12. }

LinkedBlockingQueue:,它如果不指定容量,默认为Integer.MAX_VALUE,也就是无界队列,是一个最大值为Integer.MAX_VALUE的线程阻塞队列,当添加任务的速度大于线程池处理任务的速度,可能会在队列堆积大量的请求,消耗很大的内存,甚至导致OOM。

2、创建的线程池允许的最大线程数是Integer.MAX_VALUE

  1. // 核心线程为0 非核心线程为Max_Value 存活时间60s SynchronousQueue 队列长度为0
  2. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  3. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
  4. 60L, TimeUnit.SECONDS,
  5. new SynchronousQueue<Runnable>());
  6. }
  7. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
  8. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
  9. }
  10. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
  11. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
  12. new DelayedWorkQueue());
  13. }

创建的线程池允许的最大线程数是Integer.MAX_VALUE,空闲线程存活时间为0,当添加任务的速度大于线程池处理任务的速度,可能会创建大量的线程,消耗资源,甚至导致OOM。

3、创建线程池的正确示例:

  1. ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();
  2. //Common Thread Pool 通过ThreadPoolExecutor 自定义创建
  3. ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
  5. pool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
  6. pool.shutdown();//gracefully shutdown

参考链接:https://www.cnblogs.com/ibigboy/p/11298004.html