程序、进程和线程
- 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
- 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。
- 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器。
- 程序是静态的,进程是动态的。
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
- 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
- 单核CPU其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
- 例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以 把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
- 并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
线程的创建和使用
多线程的优点
- 背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
- 多线程程序的优点:
- 创建一个继承于Thread类的子类(可以创建匿名子类来简化)
- 重写Thread类的run() —> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
```java
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class Mythread extends Thread {
@Override
public void run() {
} }//2. 重写Thread类的run()
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { //3. 创建Thread类的子类的对象 Mythread t1 = new Mythread();
//4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
/*
问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
不可以,这样调用的只是类的普通方法,没有启动多线程。
t1.run();
问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
t1.start();
*/
//我们需要重新创建一个线程的对象
Mythread t2 = new Mythread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i + "*************main()**************");
}
}
}
}
- 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数。
```java
package Thread;
/**
* @Classname ThreadDemo
* @Description 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数
* @Date 2021/8/18 17:41
* @Created by huang
*/
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// MyThread1 t1 = new MyThread1();
// MyThread2 t2 = new MyThread2();
//
// t1.start();
// t2.start();
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
Thread类的有关方法
start()
:启动当前线程;调用当前线程的run()。run()
: 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。currentThread()
:静态方法,返回执行当前代码的线程。getName()
:获取当前线程的名字。setName()
:设置当前线程的名字。yield()
:释放当前cpu的执行权join()
:在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态(就是让另一个线程“插队”)。~~stop()~~
:已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。sleep(long millitime)
:让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。isAlive()
:判断当前线程是否存活。 ```java class HelloThread extends Thread { @Override public void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0) {
// try { // sleep(10); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // }
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
// if(i % 20 == 0){ // yield(); // }
}
}
public HelloThread(String name) {
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest { public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");
// h1.setName(“线程一”); //设置分线程的优先级 h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
// if(i == 20){ // try { // h1.join(); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } // }
}
// System.out.println(h1.isAlive());
}
}
<a name="vllmi"></a>
### 方式二:实现Runnable接口
1. 创建一个实现了Runnable接口的类。
1. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()。
1. 创建实现类的对象。
1. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
1. 通过Thread类的对象调用start()。
```java
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
🌟 比较创建线程的两种方式
- 开发中优先选择:实现Runnable接口的方式。
- 原因:
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性。
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
方式三:实现Callable接口(JDK5.0新增)
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值。
- 方法可以抛出异常。
- 支持泛型的返回值。
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果。
```java
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
} }int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i); sum += i; } } return sum;
public class ThreadNew { public static void main(String[] args) { //3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
<a name="9NNTk"></a>
### 方式四:使用线程池(JDK5.0新增)
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)。
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)。
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小。
- maximumPoolSize:最大线程数。
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
<a name="kAv71"></a>
#### 线程池相关API
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:`ExecutorService` 和 `Executors`
- `ExecutorService`:真正的线程池接口。常见子类`ThreadPoolExecutor`
- `void execute(Runnable command)` :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 `Runnable`
- `Future submit(Callable task)`:执行任务,有返回值,一般又来执行 `Callable`
- `void shutdown()` :关闭连接池
- `Executors`:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- `Executors.newCachedThreadPool()`:创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- `Executors.newFixedThreadPool(n)`; 创建一个可重用固定线程数的线程池
- `Executors.newSingleThreadExecutor()` :创建一个只有一个线程的线程池
- `Executors.newScheduledThreadPool(n)`:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运 行命令或者定期地执行。
```java
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
线程的调度和优先级
调度策略
- 时间片
涉及方法
getPriority()
:返回线程优先值setPriority(int newPriority)
:改变线程的优先级。
⚠️低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用。
线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
- 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用 thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
- Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
- 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
- 形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏
线程的生命周期
在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
**新建**
: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。**就绪**
:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源。**运行**
:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能。**阻塞**
:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态。**死亡**
:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束。
线程的同步
问题提出
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式。
- 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 —>出现了线程的安全问题。
- 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
- 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
- 在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
- 好处:同步的方式,解决了线程的安全问题。
局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 —>不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
同步监视器,俗称:锁。(任何一个类的对象,都可以充当锁。)
Runnable接口中同步代码块
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
class Window2 implements Runnable { private int ticket = 100; // Object obj = new Object(); @Override public void run() { while (true) { // synchronized (obj) { synchronized (this){ //此时的this:唯一的Window1的对象 if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } else { break; } } } } }
继承Thread类中同步代码块
注意:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
class Window3 extends Thread{ private static int ticket = 100; // private static Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ //正确的 // synchronized (obj){ synchronized (Window3.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次 // 错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象 // synchronized (this){ if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else{ break; } } } } }
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
非静态的同步方法,同步监视器是:this;
Runnable接口中同步方法
class Window4 implements Runnable { private int ticket = 100; @Override public void run() { while (ticket!=0) { show(); } } private synchronized void show(){//同步监视器:this //synchronized (this){ if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } //} } }
继承Thread类中同步方法
class Window5 extends Thread { private static int ticket = 100; @Override public void run() { while (ticket!=0) { show(); } } private static synchronized void show(){//同步监视器:Window5.class //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的 if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } } }
方式三:Lock锁
实例化ReentrantLock
- 调用锁定方法lock()
- 调用解锁方法:unlock()
⚠️ 如果是继承Thread类实现多线程,要记得将lock定义为static,保证锁的唯一性!
class Window implements Runnable {
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
} finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized 与 Lock的异同?
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
优先使用顺序:
- Lock
- 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)
-
死锁问题
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
我们使用同步时,要避免出现死锁。 ```java class A { public synchronized void foo(B b) {
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 进入了A实例的foo方法"); // ① try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 企图调用B实例的last方法"); // ③ b.last();
}
public synchronized void last() {
System.out.println("进入了A类的last方法内部");
} }
class B { public synchronized void bar(A a) { System.out.println(“当前线程名: “ + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④
a.last();
}
public synchronized void last() {
System.out.println("进入了B类的last方法内部");
}
}
public class DeadLock implements Runnable { A a = new A(); B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName("主线程");
// 调用a对象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println("进入了主线程之后");
}
public void run() {
Thread.currentThread().setName("副线程");
// 调用b对象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println("进入了副线程之后");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();
dl.init();
}
}
---
<a name="XA1M4"></a>
# 线程的通信
**例题**<br />使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2交替打印。
```java
class Number implements Runnable {
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
notify();
if (number < 100) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
涉及方法
wait()
:一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。notify()
:一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。notifyAll()
:一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。⚠️说明:
wait()
,notify()
,notifyAll()
三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。wait()
,notify()
,notifyAll()
三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常wait()
,notify()
,notifyAll()
三个方法是定义在java.lang.Object类中。
sleep() 和 wait()的异同
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
- 不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明
sleep()
, Object类中声明wait()
。 - 调用的要求不同:
sleep()
可以在任何需要的场景下调用。wait()
必须使用在同步代码块或同步方法中。 - 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,
sleep()
不会释放锁,wait()
会释放锁。
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明
经典例题:生产者/消费者问题
- 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处 取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图 生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通 知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如 果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
- 这里可能出现两个问题:
- 生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。
- 消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据。
- 分析:
- 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
- 是否有共享数据?是,店员(或产品)
- 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
- 是否涉及线程的通信?是 ```java package Thread;
/**
- @Classname ProductTest
- @Description 经典例题:生产者/消费者问题
- @Date 2021/8/23 10:29
@Created by huang */ public class ProductTest { public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk(); Producer p1 = new Producer(clerk); p1.setName("生产者"); Consumer c1 = new Consumer(clerk); c1.setName("消费者1"); Consumer c2 = new Consumer(clerk); c2.setName("消费者2"); p1.start(); c1.start(); c2.start();
} }
/**
- @Author: huang
- @Date: 10:46 2021/8/23
- @Description: 店员
@return: **/ class Clerk { private int productCount = 0;
/*
- @Author: huang
- @Date: 10:45 2021/8/23
- @Description: 生产产品
@return: void **/ public synchronized void produceProduct() { if (productCount < 20) {
productCount++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "产品"); notify();
} else {
//等待 try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
} }
/*
- @Author: huang
- @Date: 10:58 2021/8/23
- @Description: 消费产品
- @return: void
**/
public synchronized void consumeProduct() {
if (productCount > 0) {
} else {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "产品"); productCount--; notify();
} } }//等待 try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
/**
- @Author: huang
- @Date: 10:47 2021/8/23
- @Description: 生产者
@return: **/ class Producer extends Thread { private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始生产产品……"); while (true) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } clerk.produceProduct(); }
} }
/**
- @Author: huang
- @Date: 10:47 2021/8/23
- @Description: 消费者
@return: **/ class Consumer extends Thread { private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始消费产品……"); while (true) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } clerk.consumeProduct(); }
} } ```