第一步添加life属性并封装方法
    private int life;

    public void addLife(){
    life++;
    }

    public int getLife(){
    return life;
    }

    public void subtractLife(){
    life—;
    }
    public Hero() {
    life = 3;
    init();
    }

    第二步,添加死亡动画
    //声明标记
    int flag = 1;
    int num=0;
    class HeroAnimation extends TimerTask {
    @Override
    public void run() {
    if(isDead()){
    num++;
    Hero.this.image = ImageLoaderUtil.load(“hero_blowup_n” + num + “.png”);
    if(num==4){
    setDead(false);
    num=0;
    }
    }else {
    if (flag == 1) {
    flag = 2;

    1. } else {<br /> flag = 1;<br /> }<br /> Hero.this.image = ImageLoaderUtil._load_("hero" + flag + ".png");<br /> }
    2. }<br />}

    第三步,检测调用

    //敌机与英雄机是否碰撞
    for (FlySprite enemy : enemys) {
    //判断是否碰撞
    //if(PhysicsManager.isHit(hero,enemy)){
    //敌机死亡
    if (enemy.isDead()) {
    continue;
    }
    //是BUFF奖励
    if (enemy instanceof BuffAward) {
    continue;
    }
    if (hero.isHit(enemy)) {
    enemy.setDead(true);
    if (hero.getLife() == 0) {
    //游戏结束
    hero.destroy();
    } else {
    hero.subtractLife();
    hero.setDead(true);
    break;
    }
    }
    }