JSON对象
1、js对象(数组) —> json对象(数组):
JSON.stringify(obj/arr)
2、json对象(数组) —> js对象(数组):
JSON.parse(json)
上面这两个方法是ES5中提供的。
通常所说的”json字符串”,只有两种:json对象,json数组
Object的扩展
方法一
Object.create(prototype, [descriptors])
作用: 以指定对象为原型,创建新的对象。
同时,第二个参数可以为为新的对象添加新的属性,并对此属性进行描述。
举例1**:(没有第二个参数时)
var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};var obj2 = {address:'shenzhen'};obj2 = Object.create(obj1);console.log(obj2);
**
举例2:(有第二个参数时)
第二个参数可以给新的对象添加新的属性。我们修改上面的代码,尝试给obj2添加新属性sex:
var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};var obj2 = {address: 'shenzhen'};obj2 = Object.create(obj1, {sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值writable: false,configurable: true,enumerable: true}});console.log(obj2);
上方代码中,我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性sex,但是要通过value来设置属性值(第6行)。
设置完属性值后,这个属性值默认是不可修改的,要通过writable来设置。总而言之,这几个关键字的解释如下:
value:设置属性值。writable:标识当前属性值是否可修改。如果不写的话,默认为false,不可修改。configurable:标识当前属性是否可以被删除。默认为false,不可删除。enumerable:标识当前属性是否能用 for in 枚举。 默认为false,不可。
单独设置属性
Object.defineProperty(obj2, 'sex', {value: 'cc',writable: true,configurable: true,enumerable: true,});
方法二
Object.defineProperties(object, descriptors)
作用:为指定对象定义扩展多个属性。
var obj2 = {firstName : 'smyh',lastName : 'vae'};Object.defineProperties(obj2, {fullName : {get : function () {return this.firstName + '-' + this.lastName},set : function (data) { //监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候自动调用,自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数var names = data.split('-');this.firstName = names[0];this.lastName = names[1];}}});console.log(obj2.fullName);obj2.firstName = 'tim';obj2.lastName = 'duncan';console.log(obj2.fullName);obj2.fullName = 'kobe-bryant';console.log(obj2.fullName);
- get :用来获取当前属性值的回调函数
- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值。
Object的扩展(二)
obj对象本身就自带了两个方法。格式如下:
- get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数
- set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
举例如下:
var obj = {firstName : 'kobe',lastName : 'bryant',get fullName(){return this.firstName + ' ' + this.lastName},set fullName(data){var names = data.split(' ');this.firstName = names[0];this.lastName = names[1];}};console.log(obj.fullName);obj.fullName = 'curry stephen';console.log(obj.fullName);
{}就是一个对象,()表示一个函数,类似字典那样可以给变量赋值,值可以是函数(不需要写函数名); 可以凭空多一个get和set来控制对象内变量的变化; 对象内的数值可以设置参数; 对象内的变量叫做 属性;
数组的扩展
方法1:数组的第一个下标
Array.prototype.indexOf(value)
作用:获取 value 在数组中的第一个下标。
方法2:最后一个数组的下标
Array.prototype.lastIndexOf(value)
作用:获取 value 在数组中的最后一个下标。
方法3:遍历数组
Array.prototype.forEach(function(item, index){})
方法4:map方法,迭代处理数组中的每一个元素
Array.prototype.map(function(item, index){})
作用:遍历数组返回一个新的数组,返回的是加工之后的新数组。
方法5:filter方法,过滤数组,保留符合条件的元素组成新数组
Array.prototype.filter(function(item, index){})
作用:遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值。
函数function的扩展:bind()
Function.prototype.bind(obj)
作用:将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回。
call()、apply()和bind()的区别?
- 都能改变this的指向
- call()/apply()是立即调用函数
- bind():绑定完this后,不会立即调用当前函数,而是将函数返回,因此后面还需要再加
()才能调用。 - bind()传参的方式和call()一样。
为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢?
因为bind()不会立即调用当前函数。
bind()通常使用在回调函数中,因为回调函数并不会立即调用。如果你希望在回调函数中改变this,不妨使用bind()。
