基础特效

触摸事件

touchstart :手指触摸事件

touchmove :手指在DOM元素上的移动事件

touchend :手指离开DOM元素事件

触摸事件对象

TouchEvent :是一类描述手指在触摸屏的状态的变化时间,这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动增加和减少

touches : 正在触摸屏幕的所有的触点的列表

targetTouches :正在触摸当前DOM元素的一个列表

changeTouches :手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无

移动端拖动元素

  1. touchstart获取手指初始坐标,同时获取盒子原来的位置
  2. 移动手指touchmove,计算手指滑动距离并且移动盒子
  3. 离开手指touchend

手指移动也会触发滚动屏幕,所以在这里要阻止默认的屏幕滚动事件,e.preventDefault

  1. <script>
  2. // (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
  3. // (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  4. // (3) 离开手指 touchend:
  5. var div = document.querySelector('div');
  6. var startX = 0; //获取手指初始坐标
  7. var startY = 0;
  8. var x = 0; //获得盒子原来的位置
  9. var y = 0;
  10. div.addEventListener('touchstart', function(e) {
  11. // 获取手指初始坐标
  12. startX = e.targetTouches[0].pageX;
  13. startY = e.targetTouches[0].pageY;
  14. x = this.offsetLeft;
  15. y = this.offsetTop;
  16. });
  17. div.addEventListener('touchmove', function(e) {
  18. // 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
  19. var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
  20. var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
  21. // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  22. this.style.left = x + moveX + 'px';
  23. this.style.top = y + moveY + 'px';
  24. e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
  25. });
  26. </script>

例子

轮播图

  1. window.addEventListener('load', function() {
  2. // alert(1);
  3. // 1. 获取元素
  4. var focus = document.querySelector('.focus');
  5. var ul = focus.children[0]; // 将包裹图片的ul获取
  6. // 获得focus 的宽度
  7. var w = focus.offsetWidth;
  8. var ol = focus.children[1]; // 将包裹点点的ol获取
  9. // 2. 利用定时器自动轮播图图片
  10. var index = 0;
  11. var timer = setInterval(function() {
  12. index++;
  13. var translatex = -index * w;
  14. // 过度属性
  15. ul.style.transition = 'all .3s';
  16. ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
  17. }, 2000);
  18. // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
  19. ul.addEventListener('transitionend', function() {
  20. // 无缝滚动
  21. if (index >= 3) {
  22. index = 0;
  23. // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
  24. ul.style.transition = 'none';
  25. // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
  26. var translatex = -index * w;
  27. ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
  28. } else if (index < 0) {
  29. index = 2;
  30. // 去掉过渡效果
  31. ul.style.transition = 'none';
  32. // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
  33. var translatex = -index * w;
  34. ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
  35. }
  36. // 3. 小圆点跟随变化
  37. // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
  38. ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
  39. // 让当前索引号 的小li 加上 current add
  40. ol.children[index].classList.add('current');
  41. });
  42. // 4. 手指滑动轮播图
  43. // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
  44. var startX = 0;
  45. var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
  46. var flag = false; // 记录手指是否有过移动
  47. ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
  48. startX = e.targetTouches[0].pageX;
  49. // 手指触摸的时候就停止定时器
  50. clearInterval(timer);
  51. });
  52. // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
  53. ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
  54. // 计算移动距离
  55. moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
  56. // 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  57. var translatex = -index * w + moveX;
  58. // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
  59. ul.style.transition = 'none';
  60. ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
  61. flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
  62. e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
  63. });
  64. // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
  65. ul.addEventListener('touchend', function(e) {
  66. if (flag) {
  67. // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
  68. if (Math.abs(moveX) > 50) {
  69. // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
  70. if (moveX > 0) {
  71. index--;
  72. } else {
  73. // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
  74. index++;
  75. }
  76. var translatex = -index * w;
  77. ul.style.transition = 'all .3s';
  78. ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
  79. } else {
  80. // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
  81. var translatex = -index * w;
  82. ul.style.transition = 'all .1s';
  83. ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
  84. }
  85. }
  86. // 手指离开的时候就重新开启定时器
  87. clearInterval(timer);
  88. timer = setInterval(function() {
  89. index++;
  90. var translatex = -index * w;
  91. ul.style.transition = 'all .3s';
  92. ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
  93. }, 2000);
  94. });

返回顶部按钮

  1. // 返回顶部模块制作
  2. var goBack = document.querySelector('.goBack');
  3. var nav = document.querySelector('nav');
  4. window.addEventListener('scroll', function() {
  5. if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
  6. goBack.style.display = 'block';
  7. } else {
  8. goBack.style.display = 'none';
  9. }
  10. });
  11. goBack.addEventListener('click', function() {
  12. window.scroll(0, 0);
  13. })
  14. })

click 延时解决方案

移动端click会有300ms延时,因为移动端屏幕双击会缩放页面(double tap to zoom)

解决方案1:禁止缩放,浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟

解决方案2:用touch事件封装这个事件解决

原理:

  1. 当手指触摸屏幕时,记录当前触摸事件
  2. 当手指离开屏幕时,用离开时间减去触摸时间
  3. 若时间小于150ms,且没有滑动过屏幕,则定义为点击

解决方案3:fastclick插件

1、引用

  1. <script src="fastclick.js"></script>

2、使用

  1. <script>
  2. if ('addEventListener' in document) {
  3. document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  4. FastClick.attach(document.body);
  5. }, false);
  6. }
  7. var div = document.querySelector('div');
  8. div.addEventListener('click', function() {
  9. alert(11);
  10. })
  11. </script>