package setup
import (
"fmt"
"reflect"
"strings"
"github.com/gin-gonic/gin/binding"
"github.com/go-playground/locales/en"
"github.com/go-playground/locales/zh"
ut "github.com/go-playground/universal-translator"
"github.com/go-playground/validator/v10"
enTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"
zhTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh"
)
// 定义一个全局翻译器 Trans
var Trans ut.Translator
// InitTrans 初始化翻译器
func InitTrans(locale string) (err error) {
// 修改gin框架中的Validator引擎属性,实现自定制 (使用断言转化)
if v, assert_ok := binding.Validator.Engine().(*validator.Validate); assert_ok {
// 注册一个获取json tag的自定义方法
v.RegisterTagNameFunc(func(fld reflect.StructField) string {
name := strings.SplitN(fld.Tag.Get("json"), ",", 2)[0]
if name == "-" {
return ""
}
return name
})
zhT := zh.New() // 中文翻译器
enT := en.New() // 英文翻译器
// 第一个参数是备用(fallback)的语言环境
// 后面的参数是应该支持的语言环境(支持多个)
// uni := ut.New(zhT, zhT) 也是可以的
uni := ut.New(enT, zhT, enT)
// locale 通常取决于 http 请求头的 'Accept-Language'
var ok bool
//根据需要的语言,通过 GetTranslator 初始化一个翻译器 也可以使用 uni.FindTranslator(...) 传入多个locale进行查找
Trans, ok = uni.GetTranslator(locale)
if !ok {
return fmt.Errorf("uni.GetTranslator(%s) failed", locale)
}
// 注册翻译器
switch locale {
case "en":
err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
case "zh":
err = zhTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
default:
err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
}
return
}
return
}