ORM(对象关系映射): 把数据库映射成对象。ORM 使用对象,封装了数据库操作,因此可以不碰 SQL 语言。开发者只使用面向对象编程,与数据对象直接交互,不用关心底层数据库实现。
gorm是使用go语言实现数据库访问的ORM库。使用这个库,我们可以利用面向对象的方法,更加方便的对数据库中的数据进行CRUD(数据库的基本操作有四种:create、read、update和delete,简称 CRUD),而无需关心底层数据库的具体实现以及数据库的类型(支持多种类型的数据库,例如MySQL,SQLite,PostgreSQL,MSSQL)。
gorm基本操作:
gorm 用法介绍
下载gorm:
go get -u gorm.io/gormgo get -u gorm.io/driver/sqlite
第一个是核心库。
第二个是mysql数据库的驱动包,如果使用的是其他数据库,则需下载相应数据库的驱动包。
项目中引用:
import ("gorm.io/gorm""gorm.io/driver/sqlite")
gorm包装了一些常用数据库的驱动,直接下载即可:
//import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"//import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/postgres"//import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/sqlite"//import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mssql"
连接数据库
packae mainimport ("github.com/jinzhu/gorm"_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql""fmt")func main() {db, err := gorm.Open("mysql","root:12345@/demo?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local")if err != nil {fmt.Println(err)return}defer db.Close()// Migrate the schemadb.AutoMigrate(&Product{})// Createdb.Create(&Product{Code: "L1212", Price: 1000})// Readvar product Productdb.First(&product, 1) // find product with id 1db.First(&product, "code = ?", "L1212") // find product with code l1212// Update - update product's price to 2000db.Model(&product).Update("Price", 2000)// Delete - delete productdb.Delete(&product)}
上面代码中 mysql 是数据库驱动,root 是数据库用户名,12345 是密码,demo 则是数据库名称。
表定义
由于grom是使用的orm映射,所以需要定义要操作的表的model,在go中需要定义一个struct, struct的名字就是对应数据库中的表名。
package modelsimport "time"type Config struct {ID int64 `gorm:"column:id" json:"id" form:"id"`Name string `gorm:"column:name" json:"name" form:"name"`Content string `gorm:"column:content" json:"content" form:"content"`CreatedAt time.Time `gorm:"column:created_at" json:"created_at" form:"created_at"`UpdatedAt time.Time `gorm:"column:updated_at" json:"updated_at" form:"updated_at"`}func (c *Config) TableName() string {return "configs"}
注意gorm查找struct名对应数据库中的表名的时候会默认把你的struct中的大写字母转换为小写并加上“s”,所以可以加上db.SingularTable(true) 让grom转义struct名字的时候不用加上s。
也可提前在数据库中创建好表的然后再用grom去查询的,也可以用gorm去创建表,个人感觉直接在数据库上创建,修改表字段的操作方便,grom只用来查询和更新数据。
定义model(即struct),我们可以只定义我们需要从数据库中取回的特定字段:gorm在转义表名的时候会把stuct的大写字母(首字母除外) 替换成“_”。
例如定义一个structtype TemporaryMobile struct {}数据库中表名会转为“temporary_mobiles”

先来定义一个点赞表,这里面一条记录表示某个用户在某个时刻对某篇文章点了一个赞,用 ip + ua 来标识用户,title 标识文章标题。
type Like struct {ID int `gorm:"primary_key"`Ip string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"`Ua string `gorm:"type:varchar(256);not null;"`Title string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"`Hash uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"`CreatedAt time.Time}
gorm 用 tag 的方式来标识 mysql 里面的约束、创建索引只需要直接指定列即可,这里创建了两个索引,ip_idx 和 title_idx;如果需要多列组合索引,直接让索引的名字相同即可;如果需要创建唯一索引,指定为 unique_index 即可。
支持时间类型,直接使用 time.Time 即可
创建表
if !db.HasTable(&Like{}) {if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil {panic(err)}}
直接通过 db.CreateTable 就可以创建表了,非常方便,还可以通过 db.Set 设置一些额外的表属性
插入记录
like := &Like{Ip: ip,Ua: ua,Title: title,Hash: murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1,CreatedAt: time.Now(),}if err := db.Create(like).Error; err != nil {return err}
先构造已给对象,直接调用 db.Create() 就可以插入一条记录了
删除记录
if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil {return err}
先用 db.Where() 构造查询条件,再调用 db.Delete() 就可以删除
查询
var count interr := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Errorif err != nil {return false, err}
先用 db.Model() 选择一个表,再用 db.Where() 构造查询条件,后面可以使用 db.Count() 计算数量,如果要获取对象,可以使用 db.Find(&Likes) 或者只需要查一条记录 db.First(&Like)
修改
db.Model(&user).Update("name", "hello")db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update
我这个系统里面没有更新需求,这几个例子来自于官网,第一个是更新单条记录;第二个是更新整条记录,注意只有非空字段才会更新;第三个例子是不会更新的,在系统设计的时候要尽量避免这些空值有特殊的含义,如果一定要更新,可以使用第一种方式,设置单个值
错误处理
其实你已经看到了,这里基本上所有的函数都是链式的,全部都返回 db 对象,任何时候调用 db.Error 就能获取到错误信息,非常方便
事务
func CreateAnimals(db *gorm.DB) err {tx := db.Begin()if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil {tx.Rollback()return err}if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil {tx.Rollback()return err}tx.Commit()return nil}
事务的处理也很简单,用 db.Begin() 声明开启事务,结束的时候调用 tx.Commit(),异常的时候调用 tx.Rollback()
其他
还可以使用如下方式设置日志输出级别以及改变日志输出地方
db.LogMode(true)db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "\r\n", 0))
也支持普通的 sql,但是建议尽量不要使用
