Abstract Factory Pattern 是围绕一个超级工厂创建其他工厂,也叫其他工厂的工厂。属于创建型模型,提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式的指定他们的类。每个生成的工都能按照工厂模式提供对象。

简介

目的:提供一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
解决:主要解决接口选择问题。
使用:系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
解决方案:在一个产品簇里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:服装套装……
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只是用一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展十分困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 中加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:1. QQ皮肤套装更换、2. 生成不同操作系统的程序;
注意事项:产品族扩展难,产品等级易扩展。

实现

创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。创建抽象工厂类 AbstractFactory。定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是为了扩展 AbstractFactory。谭厚创建工厂生成器/创造器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPattermDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取其需要的对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE)以便获取它所需的对象类型。
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步骤

为形状创建一个接口

  1. public interface shape {
  2. void draw();
  3. }

创建实现接口的实体类

  1. public class Rectangle implements shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  5. }
  6. }
  1. public class Square implement shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("Inside Square::draw() method.");
  5. }
  6. }
  1. public class Circle implement shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
  5. }
  6. }

为颜色创建接口

  1. public interface Color {
  2. void fill();
  3. }

创建实现接口的实体类

  1. public class Red implements Color {
  2. @Override
  3. public void fill() {
  4. System.out.println("Inside Red::fill() method.");
  5. }
  6. }
  1. public class Green implements Color {
  2. @Override
  3. public void fill() {
  4. System.out.println("Inside Green::fill() method.");
  5. }
  6. }
  1. public class Blue implements Color {
  2. @Override
  3. public void fill() {
  4. System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
  5. }
  6. }

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂

  1. public abstract class AbstractFactory {
  2. public abstract Color getColor(String color);
  3. public abstract Shape getShape(String shape);
  4. }

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象

  1. public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
  2. @Override
  3. public Shape getShape(String shapeType) {
  4. if(shapeType == null) {
  5. reurn null;
  6. }
  7. if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
  8. return new Circle();
  9. } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
  10. return new Rectangle();
  11. } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
  12. return new Square();
  13. }
  14. return null;
  15. }
  16. @Override
  17. public Color getColor(String color) {
  18. return null;
  19. }
  20. }
  1. public class ColorFactory extends AbstractFactory {
  2. @Override
  3. public Shape getShape(String shapeType){
  4. return null;
  5. }
  6. @Override
  7. public Color getColor(String color) {
  8. if(color == null){
  9. return null;
  10. }
  11. if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
  12. return new Red();
  13. } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
  14. return new Green();
  15. } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
  16. return new Blue();
  17. }
  18. return null;
  19. }
  20. }

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或者颜色色信息来获取工厂

  1. public class FactoryProducer {
  2. public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
  3. if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")) {
  4. return new ShapeFactory();
  5. } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) {
  6. return new ColorFactory();
  7. }
  8. return null;
  9. }
  10. }

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,来传递类型信息获取实体类的对象

  1. public class AbstractFactoryPatternDemo {
  2. public static void main(String [] args) {
  3. //获取形状工厂
  4. AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
  5. //获取形状为 Circle 的对象
  6. Shape shape1 = shapeFactory.getshape("CIRCLE");
  7. //调用 Circle 的 draw 方法
  8. shape1.draw();
  9. //获取形状为 Rectangle 的对象
  10. Shape shape2 = shapeFactory.getshape("RECTANGLE");
  11. //调用形状为 Rectangle 的方法
  12. shape2.draw();
  13. //获取颜色工厂
  14. AbstractFactory colorFactory = FactoryProducergetFactory("COLOR");
  15. //获取颜色为 Red 的对象
  16. Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
  17. //调用颜色 Red 的 fill 方法
  18. Color1.fill();
  19. //获取颜色为 Green 的对象
  20. Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
  21. //调用 Green 的 fill 方法
  22. color2.fill();
  23. //获取颜色为 Blue 的对象
  24. Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
  25. //调用 Blue 的 fill 方法
  26. color3.fill();
  27. }
  28. }

输出结果

  1. Inside Circle::draw() method.
  2. Inside Rectangle::draw() method.
  3. Inside Square::draw() method.
  4. Inside Red::fill() method.
  5. Inside Green::fill() method.
  6. Inside Blue::fill() method.