设计模式简介

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验总结。

GOF Gong of Four

  • 对接口编程而不是对实现编程
  • 优先使用对象组合而不是继承

    设计模式使用

    开发人员共用平台

    最佳的实践

    设计模式的类型

    根据 Design Patterns - Elelments of Reusable Object-Oriented Software(设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)中共提到 23 中设计模式,大致分为三大类:创建型模式(Ceational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)以及:J2EE 设计模式。
序号 模式 & 描述 包括
1 创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2 结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
3 行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。

- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
4 J2EE 模式
这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。

- MVC 模式(MVC Pattern)
- 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
- 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
- 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
- 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
- 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

设计模式 - 图1

设计模式六大原则

开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果,为了使程序扩展性好,易于维护和升级。实现效果需要使用接口和抽象类。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

是面向对象设计的基本原则之一,里氏代换原则中有,任何积累可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位功能不受影响时,基类2才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则时对开闭原则的补充。实现开闭原则的挂念步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

该原则时开闭原则的基础,具体内容是:针对接口编程,依赖于接口而不依赖于具体。

接口隔离原则(Interface Inversion Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度,依赖度。

迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发挥相互作用,是的系统功能模块相对独立。

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用合成聚合的方式,而不是使用继承。