设计模式简介
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验总结。
GOF Gong of Four
- 对接口编程而不是对实现编程
- 优先使用对象组合而不是继承
设计模式使用
开发人员共用平台
最佳的实践
设计模式的类型
根据 Design Patterns - Elelments of Reusable Object-Oriented Software(设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)中共提到 23 中设计模式,大致分为三大类:创建型模式(Ceational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)以及:J2EE 设计模式。
| 序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
|---|---|---|
| 1 | 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
- 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) |
| 2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
- 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) |
| 3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 空对象模式(Null Object Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板模式(Template Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) |
| 4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 |
- MVC 模式(MVC Pattern) - 业务代表模式(Business Delegate Pattern) - 组合实体模式(Composite Entity Pattern) - 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) - 前端控制器模式(Front Controller Pattern) - 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) - 服务定位器模式(Service Locator Pattern) - 传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
设计模式六大原则
开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果,为了使程序扩展性好,易于维护和升级。实现效果需要使用接口和抽象类。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
是面向对象设计的基本原则之一,里氏代换原则中有,任何积累可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位功能不受影响时,基类2才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则时对开闭原则的补充。实现开闭原则的挂念步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
该原则时开闭原则的基础,具体内容是:针对接口编程,依赖于接口而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Inversion Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度,依赖度。
迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发挥相互作用,是的系统功能模块相对独立。
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成聚合的方式,而不是使用继承。
