day05 泛型,数据结构,List,Set
今日目标
1 泛型
1.1 泛型的介绍
泛型是一种类型参数,专门用来保存类型用的
- 最早接触泛型是在ArrayList,这个E就是所谓的泛型了。使用ArrayList时,只要给E指定某一个类型,里面所有用到泛型的地方都会被指定对应的类型
1.2 使用泛型的好处
不用泛型带来的问题
- 集合若不指定泛型,默认就是Object。存储的元素类型自动提升为Object类型。获取元素时得到的都是Object,若要调用特有方法需要转型,给我们编程带来麻烦.
使用泛型带来的好处
- 可以在编译时就对类型做判断,避免不必要的类型转换操作,精简代码,也避免了因为类型转换导致的代码异常
//泛型没有指定类型,默认就是Object
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add(100);
list.add(false);
//集合中的数据就比较混乱,会给获取数据带来麻烦
for (Object obj : list) {
String str = (String) obj;
//当遍历到非String类型数据,就会报异常出错
System.out.println(str + "长度为:" + str.length());
}
1.3 泛型的注意事项
泛型在代码运行时,泛型会被擦除。后面学习反射的时候,可以实现在代码运行的过程中添加其他类型的数据到集合
- 泛型只在编译时期限定数据的类型 , 在运行时期会被擦除
1.4 自定义泛型类
- 在类型名后面加上一对尖括号,里面定义泛型。一般使用一个英文大写字母表示,如果有多个泛型使用逗号分隔
- public class 类名<泛型名>{ … }
举例 :
public class Student<X,Y>{
X xObj;
}
package com.itheima.genericity_demo.genericity_class;
import java.time.Period;
/*
需求 : 定义一个人类,定义一个属性表示爱好,但是具体爱好是什么不清楚,可能是游泳,乒乓,篮球。
*/
public class GenericityDemo {
public static void main(String[] args) {
Person<BasketBall> person = new Person<>();
person.setHobby(new BasketBall());
Person<Swim> person2 = new Person<>();
person2.setHobby(new Swim());
Person person3 = new Person<>();// 如果没有指定泛型 , 那么默认使用Object数据类型
}
}
class Person<H> {
// 定义属性表达爱好
private H hobby;
public H getHobby() {
return hobby;
}
public void setHobby(H hobby) {
this.hobby = hobby;
}
}
class Swim {
}
class PingPang {
}
class BasketBall {
}
1.3 自定义泛型接口
- 在接口后面加一对尖括号 , 尖括号中定义泛型 , 一般使用大写字母表示, 多个泛型用逗号分隔
- public interface<泛型名> { … }
- 举例 :
public interface Collection<E>{
public boolean add(E e);
}
- 实现类去指定泛型接口的泛型
- 实现了不去指定泛型接口的泛型 , 进行延续泛型 , 回到泛型类的使用
package com.itheima.genericity_demo.genericity_interface;
/*
需求:
模拟一个Collection接口,表示集合,集合操作的数据不确定。
定义一个接口MyCollection具体表示。
*/
// 泛型接口
public interface MyCollection<E> {
// 添加功能
public abstract void add(E e);
// 删除功能
public abstract void remove(E e);
}
// 指定泛型的第一种方式 : 让实现类去指定接口的泛型
class MyCollectionImpl1 implements MyCollection<String>{
@Override
public void add(String s) {
}
@Override
public void remove(String s) {
}
}
// 指定泛型的第二种方式 : 实现类不确定泛型,延续泛型,回到泛型类的使用
class MyCollectionImpl2<E> implements MyCollection<E>{
@Override
public void add(E a) {
}
@Override
public void remove(E a) {
}
}
1.4 自定义泛型方法
package com.itheima.genericity_demo.genericity_method;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// Collection集合中 : public <T> T[] toArray(T[] a) : 把集合中的内容存储到一个数组中 , 进行返回
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("abc");
list.add("ads");
list.add("qwe");
String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
// 接收一个集合 , 往集合中添加三个待指定类型的元素
public static <X> void addElement(ArrayList<X> list, X x1, X x2, X x3) {
list.add(x1);
list.add(x2);
list.add(x3);
}
}
1.5 通配符
- 当我们对泛型的类型确定不了,而是表达的可以是任意类型,可以使用泛型通配符给定
符号就是一个问号:? 表示任意类型,用来给泛型指定的一种通配值。如下
public static void shuffle(List<?> list){
//…
}
说明:该方法时来自工具类Collections中的一个方法,用来对存储任意类型数据的List集合进行乱序
泛型通配符结合集合使用
- 泛型通配符搭配集合使用一般在方法的参数中比较常见。在集合中泛型是不支持多态的,如果为了匹配任意类型,我们就会使用泛型通配符了。
方法中的参数是一个集合,集合如果携带了通配符,要特别注意如下
- 集合的类型会提升为Object类型
- 方法中的参数是一个集合,集合如果携带了通配符,那么此集合不能进行添加和修改操作 , 可以删除和获取 ```java package com.itheima.genericity_demo;
import java.util.ArrayList; import java.util.List;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList
public static void show(List<?> list) {
// 如果集合的泛型是一个通配符 , 那么集合中元素以Object类型存在
Object o = list.get(0);
// 如果集合的泛型是一个通配符 , 那么此集合不能进行添加和修改操作 , 可以删除和获取
// list.add(??);
// 删除可以
list.remove(0);
// 获取元素可以
for (Object o1 : list) {
System.out.println(o1);
}
}
}
```java
package com.itheima.genericity_demo;
import java.util.ArrayList;
/*
已知存在继承体系:Integer继承Number,Number继承Object。
定义一个方法,方法的参数是一个ArrayList。
要求可以接收ArrayList<Integer>,ArrayList<Number>,ArrayList<Object>,ArrayList<String>这些类型的数据。
结论 : 具体类型的集合,不支持多态 , 要想接收任意类型集合 , 需要使通配符集合
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Number> list2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> list3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Object> list4 = new ArrayList<>();
useList5(list1);
useList5(list2);
useList5(list3);
useList5(list4);
}
// 此方法只能接收存储Integer类型数据的集合
public static void useList1(ArrayList<Integer> list) {
}
// 此方法只能接收存储Number类型数据的集合
public static void useList2(ArrayList<Number> list) {
}
// 此方法只能接收存储String类型数据的集合
public static void useList3(ArrayList<String> list) {
}
// 此方法只能接收存储Object类型数据的集合
public static void useList4(ArrayList<Object> list) {
}
public static void useList5(ArrayList<?> list) {
}
}
1.6 受限泛型
受限泛型是指,在使用通配符的过程中 , 对泛型做了约束,给泛型指定类型时,只能是某个类型父类型或者子类型
分类 :
泛型的下限 :
- //只能是某一类型,及其父类型,其他类型不支持
泛型的上限 :
- //只能是某一个类型,及其子类型,其他类型不支持
package com.itheima.genericity_demo.wildcard_demo;
import java.util.ArrayList;
/*
wildcardCharacter
基于上一个知识点,定义方法
show1方法,参数只接收元素类型是Number或者其父类型的集合
show2方法,参数只接收元素类型是Number或者其子类型的集合
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Number> list2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Object> list3 = new ArrayList<>();
show1(list3);
show1(list2);
show2(list2);
show2(list1);
}
// 此方法可以接受集合中存储的是Number或者Number的父类型 , 下限泛型
public static void show1(ArrayList<? super Number> list) {
}
// 此方法可以接受集合中存储的是Number或者Number的子类型 , 上限泛型
public static void show2(ArrayList<? extends Number> list) {
}
}
2 数据结构
栈结构 : 先进后出
队列结构 : 先进先出
数组结构 : 查询快 , 增删慢
链表结构 : 查询慢 , 增删快
二叉树
二叉树 : 每个节点最多有两个子节点
二茬查找树 : 每个节点的左子节点比当前节点小 , 右子节点比当前节点大
二茬平衡树 : 在查找树的基础上, 每个节点左右子树的高度不超过1
红黑树 :
每一个节点或是红色的,或者是黑色的
根节点必须是黑色
如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的
不能出现两个红色节点相连的情况
对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
添加元素 :
哈希表结构 :
- 哈希值:是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值
- Object类中有一个方法可以获取对象的哈希值
public int hashCode():返回对象的哈希码值 对象的哈希值特点
- 同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
- 默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。而重写hashCode()方法,可以实现让不同对象的哈希值相同
3 List集合
- ArrayList:底层结构就是数组【查询快,增删慢】
- Vector:底层结构也是数组(线程安全,同步安全的,低效,用的就少)
- LinkedList:底层是链表结构(双向链表)【查询慢,增删快】
- public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素
- public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。\
- public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素
- LinkedList底层结构是双向链表。每个节点有三个部分的数据,一个是保存元素数据,一个是保存前一个节点的地址,一个是保存后一个节点的地址。可以双向查询,效率会比单向链表高。
LinkedList特有方法
- public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
- public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
- public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
- public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
4 Set集合
- Set集合也是Collection集合的子类型,没有特有方法。Set比Collection定义更严谨
特点 :
- 元素不能保证插入和取出顺序(无序)
- 元素是没有索引的(无索引)
- 元素唯一(元素唯一)
Set常用子类
- HashSet:底层由HashMap,底层结构哈希表结构。
去重,无索引,无序。
哈希表结构的集合,操作效率会非常高。 - LinkedHashSet:底层结构链表加哈希表结构。
具有哈希表表结构的特点,也具有链表的特点。 - TreeSet:底层是有TreeMap,底层数据结构 红黑树。
去重,让存入的元素具有排序(升序排序)
- HashSet:底层由HashMap,底层结构哈希表结构。