day01-匿名对象 , 继承 , 抽象类

今日目标

  • 面向对象回顾
  • 匿名对象介绍
  • 面向对象特征 - 继承
  • 抽象类的使用
  • 模板设计模式

1 面向对象回顾

  • 面向对象的核心思想是什么 ?
  • 用代码来模拟现实生活中的事物 , 比如学生类表示学生事物 , 对象表示的就是具体的学生 , 有了类就可以描述万千世界所有的事物了
    • 现有的类还是先有的对象 ?
  • 对象是根据类创建出来的 , 所有现有的类 , 再有对象
    • Java类的创建 ?
  • 类名建议使用大驼峰命名法 , 每个单词首字母需要大写
  • Java规定 , 一个Java文件中可以定义多个类 , 但是只能有一个类使用public修饰 , public修饰的类名需要和java文件名保持一致
  • 按照规范 , 实际工作之时 , 建议一个Java文件中只能有一个类
    • 类中的组成成分 ?
  • 1 成员变量
  • 2 成员方法
  • 3 构造方法
  • 4 内部类(后面学)
  • 5 代码块(后面学) day01-匿名对象 , 继承 , 抽象类 - 图1
    • 创建对象所使用的关键字 ?
  • new关键字
    • 创建对象的格式 ?
  • 类名 对象名 = new 类名(参数列表);
    • 调用对象的成员 ?
  • 调用成员变量 : 对象名.成员变量名
  • 调用成员方法 : 对象名.成员方法名(参数)
    • 定义构造方法的格式 ?
  • 修饰符 类名(参数){ … }
    • 定义构造方法的特点 ?
  • 没有返回值 , 连void都没有
  • 方法名与类名相同
  • 构造方法可以进行重载定义
    • 构造方法的作用 ?
  • 空参构造 : 初始化对象的数据为默认值
  • 有参构造 : 初始化对象时 , 为对象的属性赋值
    • 面向对象三大特征是什么 ?
  • 封装 , 继承 , 多态
    • 封装的思想及其作用 ?
  • 思想 : 把实现细节隐藏 , 对外提供公共的访问方式
  • 作用 : 提高代码的安全性 , 提高代码的复用性
    • 封装的步骤 ?
  • 把成员变量进行private修饰
  • 提供对应的setter和getter方法
    • this关键字的含义 ?
  • this代表的是本类对象的引用
  • 在构造方法中 , this代表的是new的对象
  • 在成员方法中 , this代表的是调用此方法的对象
    • this关键字的作用 ?
  • 主要用于区分局部变量和成员变量同名的问题

2 匿名对象介绍

  • 什么是匿名对象 ?
  • 没有变量接收的对象 , 称作为匿名对象
    • 匿名对象的使用 ?
  • 直接使用匿名对象调用方法
  • 匿名对象作为方法传参
  • 匿名对象作为方法的返回值
    • 代码实现 ```java package com.itheima.anonymous;

/* 匿名对象 : 没有对象名接收的对象 , 称作为匿名对象 有对象名接收的对象 , 称作有名对象

  1. 注意 : 一般使用一次的对象 , 我们可以采用匿名对象
  2. 匿名对象的使用 :
  3. 1 使用匿名对象直接调用方法
  4. 2 使用匿名对象作为方法的传参
  5. 3 使用匿名对象作为方法的返回值

*/ public class Demo1 { public static void main(String[] args) {

// Student s = new Student(); // s.study(); // 1 使用匿名对象直接调用方法 new Student().study();

// Student s2 = new Student(); // useStudent(s2); // 2 使用匿名对象作为方法的传参 useStudent(new Student()); }

  1. public static void useStudent(Student s) {
  2. s.study();
  3. }
  4. public static Student getStudent() {

// Student s = new Student(); // return s; // 3 使用匿名对象作为方法的返回值 return new Student(); } } class Student { public void study() { System.out.println(“学生学习…”); } }

  1. -
  2. <a name="abde630b"></a>
  3. ##### 代码实践:注册案例
  4. <br />![](%5Cimg%5Cimage-20210329172935229.png#alt=image-20210329172935229)
  5. ```java
  6. package com.itheima.anonymous;
  7. import java.util.ArrayList;
  8. import java.util.Scanner;
  9. /*
  10. 需求 :
  11. 1 创建用户(User)对象 , 对象数据采用键盘录入而来
  12. 2 用户(User)包含的属性 :
  13. 用户名 (username)
  14. 手机号码 (phonNumber)
  15. 登录密码 (password)
  16. 确认密码 (confirm)
  17. 电子邮箱 (email)
  18. 性别 (sex)
  19. 出生日期 (birthday)
  20. 3 如果登录密码和确认密码不一致 , 重新输入
  21. 4 把用户(User)对象 ,添加到ArrayList集合中 , 打印集合对象即可
  22. */
  23. public class Demo2 {
  24. public static void main(String[] args) {
  25. // 创建集合对象
  26. ArrayList<User> list = new ArrayList<>();
  27. // 创建键盘录入对象 , 录入用户的数据
  28. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  29. System.out.println("请输入用户名:");
  30. String username = sc.nextLine();
  31. System.out.println("请输入手机号码:");
  32. String phoneNumber = sc.nextLine();
  33. System.out.println("请输入登录密码:");
  34. String password = sc.nextLine();
  35. System.out.println("请输入确认密码:");
  36. // 如果登录密码 , 和确认密码不一致 , 需要重新输入确认密码
  37. String confirm;
  38. while (true) {
  39. confirm = sc.nextLine();
  40. if (password.equals(confirm)) {
  41. break;
  42. } else {
  43. System.out.println("您输入的登录密码和确认密码不一致, 请重新输入...");
  44. }
  45. }
  46. System.out.println("请输入电子邮箱:");
  47. String email = sc.nextLine();
  48. System.out.println("请输入性别:");
  49. String sex = sc.nextLine();
  50. System.out.println("请输入出生日期:");
  51. String birthday = sc.nextLine();
  52. // 把用户对象添加到集合中
  53. list.add(new User(username, phoneNumber, password, confirm, email, sex, birthday));
  54. // 遍历集合
  55. for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
  56. // 获取集合中的用户对象
  57. User u = list.get(i);
  58. System.out.println(u.getUsername() + "---" + u.getPhonNumber() + "---" + u.getPassword()
  59. + "---" + u.getConfirm() + "---" + u.getEmail() + "---" + u.getSex() + "---" + u.getBirthday() );
  60. }
  61. }
  62. }
  1. package com.itheima.anonymous;

// 用户类
public class User {
private String username;
private String phoneNumber;
private String password;
private String confirm;
private String email;
private String sex;
private String birthday;

  1. public User() {
  2. }
  3. public User(String username, String phonNumber, String password, String confirm, String email, String sex, String birthday) {
  4. this.username = username;
  5. this.phoneNumber = phonNumber;
  6. this.password = password;
  7. this.confirm = confirm;
  8. this.email = email;
  9. this.sex = sex;
  10. this.birthday = birthday;
  11. }
  12. public String getUsername() {
  13. return username;
  14. }
  15. public void setUsername(String username) {
  16. this.username = username;
  17. }
  18. public String getPhonNumber() {
  19. return phoneNumber;
  20. }
  21. public void setPhonNumber(String phonNumber) {
  22. this.phoneNumber = phonNumber;
  23. }
  24. public String getPassword() {
  25. return password;
  26. }
  27. public void setPassword(String password) {
  28. this.password = password;
  29. }
  30. public String getConfirm() {
  31. return confirm;
  32. }
  33. public void setConfirm(String confirm) {
  34. this.confirm = confirm;
  35. }
  36. public String getEmail() {
  37. return email;
  38. }
  39. public void setEmail(String email) {
  40. this.email = email;
  41. }
  42. public String getSex() {
  43. return sex;
  44. }
  45. public void setSex(String sex) {
  46. this.sex = sex;
  47. }
  48. public String getBirthday() {
  49. return birthday;
  50. }
  51. public void setBirthday(String birthday) {
  52. this.birthday = birthday;
  53. }

}

  1. ## 3 继承
  2. #### 3.1 为什么学习继承 ?
  3. - 继承是将多个类的相同属性和行为抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些共性属性和行为,只要继承这个单独类即可继承这些属性和行为了
  4. - 多个类称为子类(派生类),单独的这个类称为父类(基类 或超类)
  5. #### 3.2 继承的格式 ?
  6. - 使用关键字extends进行连接子类与父类
  7. - 举例 : public class Student extends People{ ... }
  8. #### 3.3 继承的好处 ?
  9. - 提高代码的复用性
  10. - 提高代码的维护性
  11. - 让类与类产生了关系(继承关系) , 是多态的前提
  12. ```java
  13. package com.itheima.extends_demo;
  14. /*
  15. 学生类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 所在班级(className) , 查看课表(lookForm) , 填写反馈数据(write)
  16. 老师类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 部门名称(department) , 查看课表(lookForm) , 发布试题(release)
  17. 设计 : 把学生类 和 老师类的共性内容抽取到一个单独的类中(Person),存储共性内容
  18. 父类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 查看课表(lookForm)
  19. */
  20. public class ExtendsDemo1 {
  21. public static void main(String[] args) {
  22. Student s = new Student();
  23. s.setName("张三");
  24. s.setCourse("Java");
  25. s.setClassName("三年二班");
  26. s.lookForm();
  27. s.write();
  28. }
  29. }
  1. package com.itheima.extends_demo;
  2. /*
  3. 此类定义的是子类的共性成员
  4. */
  5. public class Person {
  6. private String name;
  7. private String course;
  8. public String getName() {
  9. return name;
  10. }
  11. public void setName(String name) {
  12. this.name = name;
  13. }
  14. public String getCourse() {
  15. return course;
  16. }
  17. public void setCourse(String course) {
  18. this.course = course;
  19. }
  20. public void lookForm(){
  21. System.out.println("查看课表");
  22. }
  23. }
  1. package com.itheima.extends_demo;
  2. /*
  3. 子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中
  4. */
  5. public class Student extends Person{
  6. private String className;
  7. public String getClassName() {
  8. return className;
  9. }
  10. public void setClassName(String className) {
  11. this.className = className;
  12. }
  13. public void write(){
  14. System.out.println("填写反馈数据");
  15. }
  16. }
  1. package com.itheima.extends_demo;
  2. /*
  3. 子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中
  4. */
  5. public class Teacher extends Person {
  6. private String department;
  7. public String getDepartment() {
  8. return department;
  9. }
  10. public void setDepartment(String department) {
  11. this.department = department;
  12. }
  13. public void release() {
  14. System.out.println("发布试题....");
  15. }
  16. }

3.5 继承后,子类对象内存图解

day01-匿名对象 , 继承 , 抽象类 - 图2

3.6 继承的特点

  • Java只支持单继承 , 不支持多继承 , 但是可以多层继承
  • 简单理解 : 一个儿子只能有一个亲爹
    • 为什么不支持多继承 ?
  • 因为一个子类如果继承多个父类 , 父类有相同的方法声明, 子类会产生继承冲突 , 所以不允许

3.7 继承中成员的发访问特点

  • 成员变量
  • 访问特点-就近原则 : 局部有访问局部的 , 局部没有访问本类成员的 , 本类成员没有访问父类非私有成员
    • 成员方法
  • 访问特点-就近原则 : 子类有调用子类的 , 子类没有调用父类的
    • 构造方法
  • 子类所有的构造方法都会默认去访问父类的空参数构造方法

    • 原因 : 因为子类在初始化时 , 可能会用到父类的数据 , 所以通过访问父类的构造 , 先给父类进行初始化
  • 如果进行初始化呢 ?

    • 每个构造方法中默认第一条语句都会有一个super()
  • 如果父类没有空参数构造 , 那么子类如果进行给父类初始化 ?

    • 子类可以通过super(…)访问父类的有参数构造方法
    • 子类通过this(..)访问子类的有参构造 , 在通过有参构造区访问父类的有参构造 , 不推荐
  • 注意事项 :

    • super(…) 和 this(…) 因为二者都需要放在构造方法的第一条可执行语句, 所以二者不能共存

3.8 方法重写

  • 什么是方法重写 ?
  • 子类和父类出现了一模一样的方法的声明(方法名 , 参数列表)
    • 为什么要学习方法重写 ?
  • 当子类需要使用父类的功能 , 但是父类的功能又满足不了子类 , 那么子类需要重写 , 这样既可以使用父类的功能 ,也可以增加新的功能
    • 如果进行方法重写 ?
  • 子类和父类的方法声明一样 , 方法体中的内容重新定义
    • Override注解是做什么的,有什么用?
  • @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解,加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
    • 方法重写的注意事项 ?
  • 私有的方法无法重写
  • 重写的方法与被重写的方法 , 名字 , 参数列表需要保持一致
  • 子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须大于或者等于父类方法权限 (暂时了解 :缺省 < protected < public)

    • 一般保持一致即可

3.9 this和super关键字的区别

  • this : 代表的是本类的对象
  • super : 代表的是父类数据存储空间(可以看做成父类的对象)
  • 使用 :

    • 调用变量 :

      • this.变量名 : 访问本类的成员变量
      • super.变量名 : 访问父类的成员变量
    • 调用方法 :

      • this.方法名(…) : 访问本类的成员方法
      • super.方法名(…): 访问父类的成员方法
    • 调用构造 :

      • this.构造方法名(…) : 访问本类的构造方法
      • super.构造方法名(….) : 访问父类的构造方法

4 抽象类

4.1 抽象类 :

  • 抽象类其实就是为抽象方法提供存活的空间 , 需要在类的前面加上上abstract关键字进行修饰
  • 抽象类的作用主要是规范子类必须实现某种规则

4.2 抽象方法 :

  • 一个方法要么有方法体 , 要么是一个抽象方法

4.3 抽象类的注意事项 :

  • 抽象方法和抽象类必须使用abstract关键字进行修饰
  • 抽象类中可以抽象方法 , 也可以有非抽象方法 , 抽象方法必须存在抽象类中

    • 抽象方法的作用 : 让子类必须实现此功能
    • 非抽象方法的作用 : 让子类去继承此功能
  • 抽象类不能实例化
  • 抽象类的子类

    • 要么是一个抽象类
    • 要么重写所有的抽象方法
  1. /*
  2. 注意事项
  3. 1 抽象方法和抽象类必须用关键字 abstract
  4. 2 抽象类中可以有抽象方法 , 也可由非抽象方法
  5. 但是抽象方法必须存在抽象类中
  6. 非抽象方法 : 让子类去继承 , 提高代码的复用性
  7. 抽象方法 : 让子类必须完成某些功能(规范)
  8. 3 抽象类不能进行实例化(不能创建对象)
  9. 4 抽象的子类
  10. 要么重写所有的抽象方法
  11. 要么这个子类是一个抽象类
  12. 抽象类虽然不能创建对象 , 但是存在构造方法
  13. 构造方法存在的意义 : 让子类去通过super访问 , 从而给抽象类中的私有变量赋值
  14. */
  15. public class AnimalTest {
  16. public static void main(String[] args) {
  17. // 抽象类不能进行实例化(不能创建对象)
  18. // Animal a = new Animal();
  19. }
  20. }
  1. // 抽象类案例
  2. public abstract class Animal {
  3. private String breed;
  4. private String color;
  5. public Animal() {
  6. }
  7. public Animal(String breed, String color) {
  8. this.breed = breed;
  9. this.color = color;
  10. }
  11. public String getBreed() {
  12. return breed;
  13. }
  14. public void setBreed(String breed) {
  15. this.breed = breed;
  16. }
  17. public String getColor() {
  18. return color;
  19. }
  20. public void setColor(String color) {
  21. this.color = color;
  22. }
  23. // 抽象方法
  24. public abstract void eat();
  25. public void drink(){
  26. System.out.println("喝水....");
  27. }
  28. }
  1. public class Dog extends Animal{
  2. public Dog(){
  3. }
  4. public Dog(String breed , String color){// breed = "边牧" ,color = "黑白"
  5. super(breed , color);
  6. }
  7. @Override
  8. public void eat() {
  9. System.out.println("狗吃骨头!");
  10. }
  11. }
  1. /*
  2. 需求:
  3. 定义猫类(Cat)和狗类(Dog)
  4. 猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)
  5. 狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)
  6. 向上抽取父类 :
  7. Animal类 : 品种 , 颜色 , eat(); , drink(){喝水…}
  8. */
  9. public class AnimalTest {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. // 空参构造 + set
  12. // Dog d1 = new Dog();
  13. // d1.setBreed("哈士奇");
  14. // d1.setColor("黑白相间");
  15. // System.out.println(d1.getBreed() + "---" + d1.getColor());
  16. // d1.drink();
  17. // d1.eat();
  18. // 全参构造
  19. Dog d2 = new Dog("边牧" , "黑白");
  20. System.out.println(d2.getBreed() + "---" + d2.getColor());
  21. }
  22. }

5 模板设计模式

5.1 设计模式

  • 一套良好的编码风格 , 经过众多的开发人员不断的测试总结而来

5.2 模板设计模式

  • 可以把抽象类 , 看做一个模板 , 非抽象方法理解为模板的通过格式 , 抽象方法是使用者具体完成的业务逻辑

  • 模板已经定义好了通用的结构 , 使用者只要关心自己需要的那部分实现的功能即可

  1. public abstract class Template {
  2. public void write() {
  3. System.out.println("<<我的爸爸>>");
  4. // 正文
  5. body();
  6. System.out.println("啊~这就是我的爸爸.");
  7. }
  8. public abstract void body();
  9. }
  10. public class Tom extends Template {
  11. @Override
  12. public void body() {
  13. System.out.println("那是一个秋天 , 风儿那么缠绵 ,记忆中,那天爸爸骑车送我放学回家 , " +
  14. "我的脚卡在了自行车链中 , 爸爸蹬不动, 他就站起来蹬!"
  15. );
  16. }
  17. }
  18. public class Test {
  19. public static void main(String[] args) {
  20. Tom tom = new Tom();
  21. tom.write();
  22. }
  23. }