01- Go语言基础之变量和常量

标识符与关键字

标识符(命名方式)

在编程语言中标识符就是语言定义的具有特殊意义的词, 比如 变量名, 常量名, 函数名等. Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好有特殊意义的标识符, 关键字和保留字不建议用作变量名

Go 语言中有25个关键字

  1. break default func interface select
  2. case defer go map struct
  3. chan else goto package switch
  4. const fallthrough if range type
  5. continue for import return var

此外. Go 语言中还有37个保留字

  1. Constants: true false iota nil
  2. Types: int int8 int16 int32 int64
  3. uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  4. float32 float64 complex128 complex64
  5. bool byte rune string error
  6. Functions: make len cap new append copy close delete
  7. complex real imag
  8. panic recover

变量

变量来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

— 简单来说就是更好的去找到要操作数据所在内存中的位置.

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用

标准声明

Go 语言的变量声明格式

  1. var 变量名 变量类型

变量的声明以关键字 var 开头, 变量类型放在变量名的后面. 行位无需分好

  1. var name string
  2. var age int
  3. var isOk bool

批量声明

go语言中还支持批量变量声明:

  1. var (
  2. a string
  3. b int
  4. c bool
  5. d float32
  6. )

变量的初始化

Go 语言在变量声明的时候, 会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作. 每一个变量会被初始化成其类型的默认值,

例如:

  1. 整型和浮点型的默认值为`0` .
  2. 字符串变量的默认值为`""` 空字符串,
  3. 布尔变量的默认值为`false`
  4. 切片, 函数, 指针变量的默认值为`nil`.

我们可以在声明变量的时候, 为变量指定初始值,

格式如下

  1. var 变量名 类型 = 表达式
  2. var name string = "七里塘"
  3. var age int = 18

或者一次初始化多个变量

  1. var name, age = "七里塘", 18

类型推导

有时候, 我们会将变量的类型省略, 编译器就会根据等号右边的值来推导变量的数据类型 来完成初始化

  1. var name = "七里塘"
  2. var age = 18

短变量声明

函数内部, 可以进行更简略的 := 方式声明并初始化变量.

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 此处声明的是 全局变量
  4. var name string = "七里塘"
  5. func main() {
  6. fmt.Println(name)
  7. // 此处声明的是 局部变量
  8. age := 19
  9. fmt.Println(age)
  10. }

匿名变量

在使用多重赋值时, 如果要忽略某个值, 可以使用匿名变量(anonymous variable), 匿名变量用 _表示

  1. func foo() (int, string) {
  2. return 10, "七里塘"
  3. }
  4. func main() {
  5. x, _ := foo()
  6. _, y := foo()
  7. fmt.Println("x=", x)
  8. fmt.Println("y=", y)
  9. }

匿名弄了不占用命名空间, 不会分配内存, 所以匿名变量之间不存在重复声明. (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项

  • 函数外的每个语句必须以关键字 开始(var, const, func 等)
  • :=不能使用在函数外
  • _ 多用于占位, 表示忽略值

常量

相对于变量, 常量是恒定不变的值, 多用于定义程序运行期间不会改变的值, 常量的声明和变量的声明非常类似. 只是把 var 换成const. 常量在定义的时候必须复制

  1. const pi = 3.145926
  2. const e = 2.7182

声明了 pie 这两个常量后, 在整个程序运行期间它们的值不能再发生改变

多个常量可以一起声明

  1. const (
  2. pi = 3.1415926
  3. e = 2.7182
  4. )

const 同时声明多个常量时, 省略了值则表示和上面一行的值相同.

  1. const (
  2. n1 = 100
  3. n2
  4. n3
  5. )
  6. // 以上的 n1 n2 n3 的值都为100

iota

iota 是go 语言的常量计数器, 只能在常量表达式中使用

iotaconst 关键字出现时, 将被重置为0 , const 中每新增一行常量声明, iota 计数一次,

可以理解为 iotaconst语句块中的索引, 使用iota 能简化定义, 在定义枚举时很有用.

  1. const (
  2. n1 = iota // 0
  3. n2 // 1
  4. n3 // 2
  5. n4 // 3
  6. )

几个常见的iota示例

使用_跳过某些值

  1. const (
  2. n1 = iota //0
  3. n2 //1
  4. _
  5. n4 //3
  6. )

iota声明中间插队

  1. const (
  2. n1 = iota //0
  3. n2 = 100 //100
  4. n3 = iota //2
  5. n4 //3
  6. )
  7. const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

  1. const (
  2. _ = iota
  3. KB = 1 << (10 * iota)
  4. MB = 1 << (10 * iota)
  5. GB = 1 << (10 * iota)
  6. TB = 1 << (10 * iota)
  7. PB = 1 << (10 * iota)
  8. )

多个iota定义在一行

  1. const (
  2. a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
  3. c, d //2,3
  4. e, f //3,4
  5. )