struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
}
fn main() {
let mut user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
user1.email = String::from("anotheremail@example.com");
}
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email: email,
username: username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
// 使用字段初始化简写语法
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email, // 因为 email 字段与 email 参数有着相同的名称
username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
// 使用结构体更新语法从其他实例创建实例
fn main() {
// --snip--
let user2 = User {
active: user1.active,
username: user1.username,
email: String::from("another@example.com"),
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
..user1
};
}
结构更新语法就像带有 = 的赋值,因为它移动了数据,就像我们在“变量与数据交互的方式(一):移动”部分讲到的一样。在这个例子中,我们在创建 user2 后不能再使用 user1,因为 user1 的 username 字段中的 String 被移到 user2 中。如果我们给 user2 的 email 和 username 都赋予新的 String 值,从而只使用 user1 的 active 和 sign_in_count 值,那么 user1 在创建 user2 后仍然有效。active 和 sign_in_count 的类型是实现 Copy trait 的类型,所以我们在“变量与数据交互的方式(二):克隆” 部分讨论的行为同样适用。
元组结构体(tuple structs)
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
}
类单元结构体(unit-like structs)
struct AlwaysEqual;
fn main() {
let subject = AlwaysEqual;
}