1、相关资料

2、参数解读

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布料

布料只对可编辑对象起作用,添加布料标签之前先要将对象C掉

① 布料外界属性

重力

布料有自己的重力系统,不需要修改工程设置,在【布料标签】中找到【影响】调节重力
当数值为0时,布料不下沉,数值为正数时,布料上升
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粘滞

粘滞数值可以调节运动速度,数值越大越缓慢,类似于慢动作设定
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风力

风力强度为0时,其他风力设置无法生效,风力数值类似于开关,不为0时开启
还可以再【模拟】-【力场】中找到模拟风力

布料碰撞体

如果要产生碰撞效果,需要给碰撞物体添加布料碰撞器

细分曲面

布料系统是根据你的点和线的信息来进行计算的,细分越大越自然,越小越僵硬
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厚度

在布料曲面中可以增加布料的厚度


② 布料自身属性

  • 迭代:数值越高计算越准确
  • 硬度:布料的硬度,越高越硬
  • 弯曲:碰撞以后的弹起度
  • 橡皮:布料自身的弹性,会有拉伸

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迭代

默认数值是1,控制布料的计算精度,数值越大布料的计算就越多
当硬度为100时,还是觉得布料太软或者乱跳,可以尝试增加迭代数值,效果会更好

迭代也类似于,布料的针织数
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硬度

字面意思,布料的软硬程度

弯曲

在遇到碰撞体以后弹起来的一个强弱,数值越低贴合越好,常规给个中间值 50%左右
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橡皮

橡皮是布料本身的弹性,默认是0,数值较大时会拉伸
Tips:橡皮和弯曲虽然都是控制弹性的,但是弯曲是布料碰撞以后弹起的高度,橡皮是布料碰撞以后自身的拉伸
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③ 布料与外界碰撞的属性

  • 反弹:碰撞之后的反弹,和弯曲类似
  • 摩擦:布料表面的摩擦力、粗糙度

反弹

数值越大越明显,反弹过大会随着计算滑下去,内部发生一个不断弹跳的效果
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摩擦

数值越大,布料越粗糙,粘性越大,很难滑走


③ 布料的其他属性

自动

当按下播放按钮后0帧开始自动开启布料特性,如果取消勾选,可以自定义开始或结束帧。

尺寸

默认为100%,正常尺寸,直接影响对象尺寸(如同缩放)。

撕裂

默认不可用,这个参数使用前提是勾选使用撕裂。作用就是让布料产生撕裂效果。


④ 高级

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子采样

数值越高采样越大

本体碰撞(正常需要勾选)

布料互相碰撞后会弹开,当布料发生穿插时,打开即可解决
开启后运算速度变慢

全局交叉分析(特殊情况看需要勾选)

解决穿插问题,但是效果不明显

点碰撞、边碰撞

控制布料与碰撞体之间的缝隙大小,例如布料特别薄的时候,碰撞体有棱角穿透了布料,可以通过调整此数值改变缝隙大小

Tips:高级标签下所有的值不宜过高,会出现软件卡死


⑤ 固定点、缝合面

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缝合

在面模式下使用,会将物体上下两个边进行压缩,缝在一起的感觉
收缩步数越高收缩的过程就越多
还可以用笔刷工具,进行褶皱的自定义

固定点

固定点不受任何外力影响

引力

正数向内吸引,负数向外膨胀

插件:Easy Chesterfield

做沙发、枕头这种类似效果
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插件下载链接:https://pan.baidu.com/s/1L9IRUx792qWoYzD1ml4G_Q 提取码:tybq


⑥ 布料绑带

将布料绑定到立方体,两者就会连接起来,像父子集一样
可以来做窗帘效果

包子效果:上半面缝合+扭曲效果器


⑦ Tips:小提示

Tips 1:加快渲染

如果只做静帧的情况下,最终确定好形态后,将布料标签删掉,再连接对象+删除
因为布料本身是一个动力学,带着动力学标签去渲染的话,软件就会把它的运动轨迹都计算一遍,运算速度较慢
可以复制出一份备份,删掉标签,不需要计算动力学,可以加快渲染速度

Tips 2:布料标签移动

添加了布料标签的物体是没办法移动的,如果需要移动或渲染,可以暂时将布料标签移动到其他物体上,调整好再移动回来,如果怕影响其他物体,也可以新建一个



5、修整选项卡

这个选项卡中所影响的是布料穿插

子采样

默认为3,影响布料精度,数值越大精度越高,运算速度越慢

本体碰撞

默认不开启,勾选后开始,如果避免布料产生穿插一般都是选择这一项来解决,效果相对要好,
开启后运算速度变慢

全局交叉分析

同样影响穿插,勾选即可