前言
代码规范参考借鉴自各个团队规范,提供肉联帮前端团队规范。
基本规范
命名规范
命名分类
camelCase(驼峰式,也叫小驼峰命名,e.g. userInfo)PascalCase(帕斯卡命名式,也叫大驼峰命名,e.g. UserInfo)kebab-case(短横线连接式,e.g. user-info)snake_case(下划线连接式,e.g. user_info)
项目命名
全部采用小写方式, 以下划线分隔。 例:snake_case
目录命名
组件目录使用PascalCase,其他目录统一使用kebab-case风格
HTML命名
单数复数使用kebab_case.js风格
CSS命名
统一使用snake_case.css
HTML命名
统一使用snake_case.html
HTML 规范
语法标准
- 缩进使用 tab(2 个空格);
- 嵌套的节点应该缩进;
- 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
- 属性名全小写,用中划线(-)做分隔符;
- 要在自动闭合标签结尾处使用斜线;
<!DOCTYPE html><html><head><title>Page title</title></head><body><img src="images/image.png" alt="Image" /><!-- 属性名全小写,用中划线(-)做分隔符 --><h1 class="hello-world">Hello, world!</h1></body></html>
规定字符编码
通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为’UTF-8’。
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8" /></head>...</html>
减少标签数量
<!-- bad --><span class="avatar"><img src="..." /></span><!-- good --><img class="avatar" src="..." />
语义化标签
html 的标签能使用语义化的,尽量使用语义化标签,避免一个页面都是 div 或者 p 标签
<!-- bad --><div><p></p></div><!-- good --><header></header><footer></footer>
CSS规范
缩进
使用 tab 缩进(2 个空格)
.element {border-radius: 10px;width: 50px;height: 50px;}
分号
每个声明结束都要加分号
.element {border-radius: 10px;width: 50px;height: 50px;}
注释
注释统一使用 / /
/* 这里是注释 */.element {width: 50px;height: 50px;}
引号
- url 的内容要用引号
- 属性选择器中的属性值需要引号
.element:after {content: "";background-image: url("logo.png");}li[data-type="single"] {...;}
命名
- 类名使用小写字母,以中划线分隔
- id 采用驼峰式命名
/* class */.element-content {...;}/* id */#myDialog {...;}
JavaScript 规范
缩进
使用 tab 缩进(2 个空格)
if (x < y) {x += 10;} else {x += 1;}
变量命名
- 变量采用驼峰式命名
camelCase - 常量使用全大写,用下划线连接
- 构造函数和Class采用
PascalCase``` var thisIsMyName; var MAX_COUNT = 10; function Person(name) { this.name = name; } Class Person {
}
变量声明<br />一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部。优先使用块级变量`let` 和 `const`,如无需修改的常量使用`const`<br />单行长度<br />单行长度不得超过 100,超过部分需要换行<br />分号<br />统一要加分号。<br />空格- 三元运算符'?:'前后- 逗号后必须要有空格- 代码块'{'前- 下列关键字前:else, while, catch, finally- 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try,catch, finally, with, return, typeof- 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后- 对象的属性值前- for 循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格- 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格- 函数的参数之间例:```javascript// not goodvar a = {b : 1};// goodvar a = {b: 1};// not good++x;y++;z = x ? 1:2;// good++x;y++;z = x ? 1 : 2;// not goodvar a = [ 1, 2 ];// goodvar a = [1, 2];// goodvar doSomething = function(a, b, c) {// do something};// gooddoSomething(item);// not goodfor (let i = 0;i < 6;i++) {x++;}// goodfor (let i = 0; i < 6; i++) {x++;}
空行
- 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
- 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
- 定义函数前
- 文件最后保留一个空行
var x = 1;// 注释前要有空行if (x >= 1) {var y = x + 1;}function test () {...}
换行
- 代码块’{‘后和’}’前
- 变量赋值后 ```javascript // good var a = { b: 1, c: 2 };
x = y ? 1 : 2;
// good if (condition) { … } else { … }
try { … } catch (e) { … } finally { … }
// good function test() { … }
// good var a,foo = 7, b, c, bar = 8;
<a name="6kVL9"></a>
### 注释
**单行注释**
- 注释单独一行的情况下,注释的//后面要跟一个空格
- 注释如果和代码同一行,代码分号结束后,要跟一个空格,注释的//后也要跟一个空格
```javascript
// 调用函数
foo();
var maxCount = 10; // 这是一个变量
多行注释
多行注释使用下面这种形式:
/**
* 代码注释1
* 代码注释2
*/
多行注释建议在以下几种情况使用:
- 难于理解的代码段
- 可能存在错误的代码段
- 业务逻辑强相关的代码
函数注释
复杂的函数,所有类,都必须进行函数注释,函数注释使用业界统一的规范,方便后续使用 jsdoc 生成文档。最好配置VSCode自动生成模板
例:/** * @description 函数描述的 必填 * @param id {Number} 传入需要获取名称的人物id 参数必填 * @return {String} 返回的姓名 返回值必填,空为void * @author shi 2015/07/21 作者可选 * @version 1.1.0 可以不写 版本可选 * @example 示例代码,可选 */ function getTaskName(id) { let name = "test"; return name; }
引号
最外层统一使用单引号,除非字符串嵌套的情况使用双引号。
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
对象,数组
- 对象属性名不需要加引号,如对象属性名是中划线命名的需要加引号(
eslint的rules) - 对象以缩进的形式书写,不要写在一行(单个属性可以写一行,
es6导入方法时可以使用单行); - 数组、对象最后不要有逗号。
// good var a = { b: 1, c: 2 };
括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
// not good
if (condition) doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
undefined
永远不要直接使用 undefined 进行变量判断;
使用 typeof 和字符串’undefined’对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
不允许存在多层嵌套的条件判断和循环(最多三层)(重点强调⭐)
条件判断能使用三目运算符和逻辑运算符解决的,就不要使用条件判断,但是谨记不要写太长的三目运算符。
// bad
if (x === 10) {
return 'valid';
} else {
return 'invalid';
}
// good
return x === 10 ? 'valid' : 'invalid';
// bad
if (!x) {
if (!y) {
x = 1;
} else {
x = y;
}
}
// good
x = x || y || 1;
