1. //在需要加载资源的脚本中添加Resloader对象
    2. ResLoader resLoader;
    3. //调用加载方法
    4. spriteRender.sprite = resLoader.LoadSpriteSync("LocalImageExample/ChangeSetGo", ResFromType.ResourcesRes);
    5. //释放
    6. spriteRender.sprite = null;
    7. resLoader.ReleaseRes("LocalImageExample/ChangeSetGo", true);//如果传false内存不会释放

    请注意 :
    用哪个Resloader加载的资源需要使用此resLoader进行内存释放

    关于释放resLoader全部加载资源说明 :
    内存的释放取决于加载时传的DestroyCache参数