//在需要加载资源的脚本中添加Resloader对象
ResLoader resLoader;
//调用加载方法
spriteRender.sprite = resLoader.LoadSpriteSync("LocalImageExample/ChangeSetGo", ResFromType.ResourcesRes);
//释放
spriteRender.sprite = null;
resLoader.ReleaseRes("LocalImageExample/ChangeSetGo", true);//如果传false内存不会释放
请注意 :
用哪个Resloader加载的资源需要使用此resLoader进行内存释放
关于释放resLoader全部加载资源说明 :
内存的释放取决于加载时传的DestroyCache参数