unity功能实现代码拆分
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2023-11-18 22:35:38
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优化内存的方法
Animation
关于骨骼的一些零碎知识
2D场景
单例
精灵UI【适用于2D和UI】
拖拽图片(包含UI做的的转换方法)
“Input”
打字机
协程
计时器
“限制范围”类函数
一些关于“引用”的解释
关卡管理
动态的实例化若干物体
物体本身属性设置,序列化应用,调用System
层的应用、碰撞物体的检测
函数类型
Update与FixUpdate以及LateUpdate
镜头跟踪、将世界坐标转换为以摄影机为原点的坐标
粒子特效播放、完成后摧毁
物体的移动方法
按键、虚拟按键、鼠标输入
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