用VS2017新建一个win32 Application的默认代码如下:
程序入口 //intWINAPI WinMain
定义窗口类 //typedef struct tagWNDCLASSA
注册窗口类 //RegisterClass(&wndclass))
生成窗口 //CreateWindow
更新窗口 //ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
显示窗口 //UpdateWindow(hwnd);
消息循环 //while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
窗口消息处理(回调函数) //LRESULT CALLBACK WndProc
消息循环的代码如下:
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg); //转换
DispatchMessage(&Msg); //分发
}
1.系统:
特指windows操作系统
2.应用程序:
指一个程序,比如QQ,或者酷狗之类的都算一个应用程序
3.窗口:
每个应用程序都 可以拥有窗口,而且可以有多个,但一般会有一个主窗口。例如QQ的主窗口,但是QQ也有很多类似于设置窗口的子窗口,这些窗口都属于QQ应用程序。
4.消息:
window系统定义了很多种消息,例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘,这些操作都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息
5.消息循环:
window系统的一种消息机制
6.消息队列:
是属于线程的,是windows系统为线程创建并维护的一个队列,用于存放各类消息。 系统自身维护一个系统消息队列,然后还为每个GUI线程线程维护一个线程专门消息队列。
7.线程:
每个线程默认是没有消息队列的,线程只有在第一次调用用户接口时(比如创建窗口,或者是操作UI元素时),系统才为其创建消息队列。一个应用程序可以有多个线程,但只能有一个UI线程,默认为主线程,其他子线程是无法操作UI并创建UI元素的。这是windows规定的
windows消息循环的详细过程:
1.我们创建完win32应用程序,当用户通过对鼠标,键盘操作应用程序时,由于Windows一直监控着I/O设备,该事件首先会被转化成消息,由windows系统捕获,存放于系统消息队列。
2.Windows系统知道该消息应由哪个应用程序处理,然后拷贝到相应的应用程序消息队列。同时将该消息从系统消息队列中删除。
3.应用程序的消息循环不断在执行,此时,调用GetMessage()从消息队列中查找消息,发现了该消息,GetMessage()将返回一个正值,并获取到了该消息Msg;PS:如果消息队列为空,程序将停止执行并等待(程序阻塞)。
然后取出消息(Msg)并将其传递给TranslateMessage()函数,这个函数做一些额外的处理:将虚拟键值信息转换为字符信息。这一步实际上是可选的,但有些地方需要用到这一步。
上面的步骤执行完后,将消息MSG传递给DispatchMessage()函数。DispatchMessage()函数将消息再给windows系统,由windows系统找到目标窗口并分发给该窗口,调用消息对应的窗口过程函数,既窗口的WinPro函数,让WinPro函数处理。WinPro函数可以允许我们对不同的消息做特定的处理,若不处理的话,则会调用DefWindowProc函数,做默认处理,所以为什么默认代码中WinPro的类型是CallBack(回调),因为不是我们主动调用的,是系统回调的
一旦一个消息处理完成,窗口过程WinPro函数返回,DispatchMessage()函数返回,应用程序的消息循环继续while循环,Window系统继续监控各类消息,重复上述步骤
参考资料:http://blog.csdn.net/hellochenlian/article/details/41745799