1、TreeMap-源码分析-底层数据结构
1、TreeMap的存储结构是红黑树,它包含几个重要的成员变量: root, size, comparator。
1-1、root 是红黑数的根节点。它是Entry类型,Entry是红黑数的节点,它包含了红黑数的6个基本组成成分:key(键)、value(值)、left(左孩子)、right(右孩子)、parent(父节点)、color(颜色)。Entry节点根据key进行排序,Entry节点包含的内容为value。
1-2、红黑数排序时,根据Entry中的key进行排序;Entry中的key比较大小是根据比较器comparator来进行判断的。
1-3、size是红黑数中节点的个数。
2、TreeMap主要成员属性:
/**
* 默认情况下comparator为null,这个时候按照key的自然顺序进行排序,
* 如果想让Map的自动排序按照我们自己的规则,这个时候你就需要传递Comparator的实现类
* @serial
*/
private final Comparator<? super K> comparator;
/**
* TreeMap的存储结构既然是红黑树,那么必然会有唯一的根节点。
*/
private transient Entry<K,V> root;
/**
* Map中key-value对的数量,也即是红黑树中节点Entry的数量
*/
private transient int size = 0;
/**
* 红黑树结构的调整次数
*/
private transient int modCount = 0;
2、TreeMap-源码分析-构造函数
1、TreeMap提供了四个构造方法,实现了方法的重载。
1-1、无参构造方法中比较器的值为null,采用自然排序的方法,如果指定了比较器则称之为定制排序.
1-1-1、自然排序:TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,所有的key都是同一个类的对象
1-1-2、定制排序:创建TreeMap对象传入了一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中所有的key进行排序,采用定制排序不要求Map的key实现Comparable接口。
2、源码代码:
/**
* 默认构造函数,按照key的自然顺序排列。
* 插入到映射中的所有键都必须实现comparable接口。
*/
public TreeMap() {
comparator = null;
}
/**
* 传递Comparator具体实现,按照该实现规则进行排序
* 插入到映射中的所有键都必须实现comparable接口。
*/
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
/**
* 传递一个map实体构建TreeMap,按照默认规则排序
* 插入到映射中的所有键都必须实现comparable接口。
*/
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
/**
* 传递一个map实体构建TreeMap,按照传递的map的排序规则进行排序。
* 这个方法以线性时间运行[涉及线性时间排序算法]。
*/
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
3、TreeMap-源码分析-添加元素
1、添加元素,调用的.put()方法,TreeMap的put方法
2、.put()方法源码分析:
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
/**
* 如果根节点都为null,还没建立起来红黑树,我们先new Entry并赋值给root把红黑树建立起来,这个时候红黑树中已经有一个节点了,同时修改操作+1。
*/
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
//如果节点不为null,定义一个cmp,这个变量用来进行二分查找时的比较;
int cmp;
//定义parent,是new Entry时必须要的参数
Entry<K,V> parent;
// cpr表示有无自己定义的排序规则,分两种情况遍历执行
Comparator<? super K> cpr = comparator;
//有自定义的排序规则的情况。
if (cpr != null) {
/**
* 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找
* 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过自定义的排序算法
* cpr.compare(key, t.key)比较传入的key和根节点的key值,如果传入的key<root.key,那么
* 继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始:如果传入的key>root.key,
* 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;如果恰好key==root.key,
* 那么直接根据root节点的value值即可。
* 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找
*
* 需要注意的是:这里并没有对key是否为null进行判断,建议自己的实现Comparator时应该要考虑在内
*/
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
//当默认排序时,key值是不能为null的,为null会抛出异常
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//通过二分查找
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
/**
* 执行到这里,说明前面并没有找到相同的key,节点已经遍历到最后了,我们只需要new一个Entry放到
* parent下面即可,但放到左子节点上还是右子节点上,就需要按照红黑树的规则来。
*/
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
/**
* 节点加进去了,红黑树,一般情况下加入节点都会对红黑树的结构造成破坏,
* 我们需要通过一些操作来进行自动平衡处置,如【变色】【左旋】【右旋】
*/
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
/**
红黑树插入时自平衡调整的逻辑:
无需调整
当父节点为黑色时插入子节点
【变色】即可实现平衡
空树插入根节点,将根节点红色变为黑色
父节点和叔父节点都为红色
【旋转+变色】才可实现平衡
父节点为红色左节点,叔父节点为黑色,插入左子节点,那么通过【左左节点旋转】
父节点为红色左节点,叔父节点为黑色,插入右子节点,那么通过【左右节点旋转】
父节点为红色右节点,叔父节点为黑色,插入左子节点,那么通过【右左节点旋转】
父节点为红色右节点,叔父节点为黑色,插入右子节点,那么通过【右右节点旋转】 -
*/
/** From CLR */
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
//新插入的节点为红色节点
x.color = RED;
//父节点为黑色时,并不需要进行树结构调整,只有当父节点为红色时,才需要调整平衡
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//如果父节点是左节点
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
//获取x节点的父节点的兄弟节点,判断出x节点的父节点为左节点,所以直接取右节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
//如果叔父节点为红色,对应于"父节点和叔父节点都为红色",此时通过变色即可实现平衡
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK); //父节点设置为黑色,
setColor(y, BLACK); //叔父节点设置为黑色,
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //祖父节点设置为红色
x = parentOf(parentOf(x)); //x=p.parent.parent
} else {//如果叔父节点为黑色,则插入右子节点,通过【左右节点旋转】
//先进行父节点左旋
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
//进行父节点左旋
rotateLeft(x);
}
//设置父节点和祖父节点颜色
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//进行祖父节点右旋
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {//父节点是右节点的情况,且颜色为红色
//获取x节点的父节点的兄弟节点,判断出x节点的父节点为右节点,所以直接取左节点
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
//叔父节点,是一个左节点,颜色为红色时,符合"父节点和叔父节点都为红色"
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {//如果插入节点是黑色,插入的是左子节点,通过【右左节点旋转】
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
//先进行父节点右旋
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//进行祖父节点左旋
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//根节点必须为黑色
root.color = BLACK;
}
/**
From CLR,左旋的方法逻辑
左旋规则:逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点
[!!!]方法里的= 赋值是指 指针的指向。
*/
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
/**
* 断开当前节点p与其右子节点的关联,重新将节点p的右子节点的地址指向节点p的右子节点的左子节点
* 这个时候节点r没有父节点
*/
Entry<K,V> r = p.right;
p.right = r.left;
if (r.left != null)
//将节点p作为节点r的父节点
r.left.parent = p;2
//将节点p的父节点和r的父节点指向同一处
r.parent = p.parent;
//p的父节点为null,则将节点r设置为root
if (p.parent == null)
root = r;
//如果节点p是左子节点,则将该左子节点替换为节点r
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
else
//如果节点p为右子节点,则将该右子节点替换为节点r
p.parent.right = r;
//重新建立p与r的关系
r.left = p;
p.parent = r;
}
}
/** From CLR,右旋的方法逻辑 */
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> l = p.left;
p.left = l.right;
if (l.right != null) l.right.parent = p;
l.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = l;
else if (p.parent.right == p)
p.parent.right = l;
else p.parent.left = l;
l.right = p;
p.parent = l;
}
}
3-1、TreeMap-源码分析-添加元素-左旋代码逻辑-示意图
3-2、TreeMap-源码分析-添加元素-put代码流程逻辑-示意图
4、TreeMap-源码分析-获取元素
1、获取元素-.get()方法:
2、源代码:
// 获取"键(key)"对应的"值(value)"
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
// 获取"键"为key的节点(p)
/**
* 默认情况下,即:比较器为空
* 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找
* 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过k.compareTo(p.key)比较传入的key和
* 根节点的key值;
* 如果传入的key<root.key, 那么继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始;
* 如果传入的key>root.key, 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;
* 如果恰好key==root.key,那么直接根据root节点的value值即可。
* 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找
*/
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
//比较器不为空的情况
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
//使用自定义比较器,获取"键"为key的节点(p)
/**
* 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找:
* 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过自定义的排序算法
* cpr.compare(key, t.key)比较传入的key和根节点的key值,
* 如果传入的key<root.key,那么继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始:
* 如果传入的key>root.key,那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;
* 如果恰好key==root.key,那么直接根据root节点的value值即可。
* 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找
*/
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
5、TreeMap-源码分析-删除元素
1、删除元素:.remove()方法
2、源代码:
// 先是找到这个节点,直接调用了.getEntry(Object key)
public V remove(Object key) {
// 先是找到这个节点
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
//找到后的删除操作
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
/**
删除操作的原理:
1.删除的是根节点,则直接将根节点置为null;
2.待删除节点的左右子节点都为null,删除时将该节点置为null;
3.待删除节点的左右子节点有一个有值,则用有值的节点替换该节点即可;
4.待删除节点的左右子节点都不为null,则找前驱或者后继,将前驱或者后继的值复制到该节点中,然后删除前驱或者后继(前驱:左子树中值最大的节点,后继:右子树中值最小的节点)
*/
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
//当左右子节点都不为null时,通过successor(p)遍历红黑树找到前驱或者后继
//前驱:左子树中值最大的节点,后继:右子树中值最小的节点
if (p.left != null && p.right != null) {
//一个节点的按次序排序后的下一个节点
Entry<K,V> s = successor(p);
//将前驱或者后继的key和value复制到当前节点p中,然后删除节点s(通过将节点p引用指向s)
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
/**
* 至少有一个子节点不为null,直接用这个有值的节点替换掉当前节点,给replacement的parent属性赋值,给parent节点的left属性和right属性赋值,同时要记住叶子节点必须为null,然后用fixAfterDeletion方法
* 进行自平衡处理
*/
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
//将待删除节点的子节点挂到待删除节点的父节点上。
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
/**
* p如果是红色节点的话,那么其子节点replacement必然为红色的,并不影响红黑树的结构
* 但如果p为黑色节点的话,那么其父节点以及子节点都可能是红色的,那么很明显可能会存在红色相连的情况,因此需要进行自平衡的调整
*/
if (p.color == BLACK)
//进行删除后自平衡的调整
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
/**
* 如果p节点为黑色,那么p节点删除后,就可能违背每个节点到其叶子节点路径上黑色节点数量一致的规则,因此需要进行自平衡的调整
*/
if (p.color == BLACK)
//进行删除后自平衡的调整
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
//进行删除后自平衡的调整
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
/**
* 当节点x不是root节点且颜色为黑色时
*/
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
/**
* 分节点x是否为左右节点两种情况
*/
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));
/**
* 场景1:当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点
* 兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋,
* 左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点
*/
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateLeft(parentOf(x));
sib = rightOf(parentOf(x));
}
/**
* 场景2:节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变红,同时将x指向当前x的父节点
*/
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
/**
* 场景3:节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时,
* 需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的
* 兄弟节点
*/
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateRight(sib);
sib = rightOf(parentOf(x));
}
/**
* 场景4:节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色,
* 设置x的父节点为黑色,设置sib右子节点为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root
*/
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);
rotateLeft(parentOf(x));
x = root;
}
} else { // symmetric ,x是右节点的情况
Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateRight(parentOf(x));
sib = leftOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateLeft(sib);
sib = leftOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);
rotateRight(parentOf(x));
x = root;
}
}
}
setColor(x, BLACK);
}
5-1、TreeMap-源码分析-删除元素后自平衡-情况
1、删除元素后自平衡-情况:
1-1、当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点,需要兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋,左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点。
1-2、节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变红,同时将x指向当前x的父节点。
1-3、节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时,需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的兄弟节点。
1-4、节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色,设置x的父节点颜色为黑色,设置sib右孩子的颜色为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root。
5-1-1、TreeMap-源码分析-删除元素后自平衡-情况1-示意图
5-1-2、TreeMap-源码分析-删除元素后自平衡-情况2-示意图
5-1-3、TreeMap-源码分析-删除元素后自平衡-情况3-示意图
5-1-4、TreeMap-源码分析-删除元素后自平衡-情况4-示意图
6、TreeMap-源码分析-Entry类
1、静态内部类Entry<K,V>类实现类Map.Entry接口,节点属性:通过left属性可以建立左子树,通过right属性可以建立右子树,通过parent可以往上找到父节点。
2、源代码:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key; //节点的key值
V value; //节点的value值
Entry<K,V> left; //定义了节点的左节点
Entry<K,V> right; //定义了节点的右节点
Entry<K,V> parent; //定义了节点的父节点,可通过该节点可以反过来往上找到自己的父亲
boolean color = BLACK; //默认情况下为黑色节点,可调整
/**
* 构造器
*/
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
/**
* 获取节点的key值
*/
public K getKey() {
return key;
}
/**
* 获取节点的value值
*/
public V getValue() {
return value;
}
/**
* 用新值替换当前值,并返回当前值(旧值)
*/
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
6-1、Entry类-实现结构图
7、TreeMap-源码分析-带SortedMap的构造函数
1、带SortedMap的构造函数,SortedMap会成为TreeMap的子集,SortedMap是一个有序的Map,我们通过buildFromSorted()来创建对应的Map。
2、源代码:
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
// 根据已经一个排好序的map创建一个TreeMap
// 将map中的元素逐个添加到TreeMap中,并返回map的中间元素作为根节点。
private void buildFromSorted(int size, Iterator<?> it,
java.io.ObjectInputStream str,
V defaultVal)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
this.size = size;
root = buildFromSorted(0, 0, size-1, computeRedLevel(size),
it, str, defaultVal);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private final Entry<K,V> buildFromSorted(int level, int lo, int hi,
int redLevel,
Iterator<?> it,
java.io.ObjectInputStream str,
V defaultVal)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
/*
* Strategy: The root is the middlemost element. To get to it, we
* have to first recursively construct the entire left subtree,
* so as to grab all of its elements. We can then proceed with right
* subtree.
*
* The lo and hi arguments are the minimum and maximum
* indices to pull out of the iterator or stream for current subtree.
* They are not actually indexed, we just proceed sequentially,
* ensuring that items are extracted in corresponding order.
*/
if (hi < lo) return null;
// 获取中间元素,右移运算,相当于/2
int mid = (lo + hi) >>> 1;
Entry<K,V> left = null;
// 若lo小于mid,则递归调用获取(middle的)左节点
if (lo < mid)
left = buildFromSorted(level+1, lo, mid - 1, redLevel,
it, str, defaultVal);
// extract key and/or value from iterator or stream
// 获取middle节点对应的key和value
K key;
V value;
if (it != null) {
if (defaultVal==null) {
Map.Entry<?,?> entry = (Map.Entry<?,?>)it.next();
key = (K)entry.getKey();
value = (V)entry.getValue();
} else {
key = (K)it.next();
value = defaultVal;
}
} else { // use stream
key = (K) str.readObject();
value = (defaultVal != null ? defaultVal : (V) str.readObject());
}
// 创建middle节点
Entry<K,V> middle = new Entry<>(key, value, null);
// color nodes in non-full bottommost level red
// 若当前节点的深度=红色节点的深度,则将节点着色为红色。
if (level == redLevel)
middle.color = RED;
// 设置middle为left的父亲,left为middle的左孩子
if (left != null) {
middle.left = left;
left.parent = middle;
}
// 递归调用获取(middle的)右孩子。
if (mid < hi) {
Entry<K,V> right = buildFromSorted(level+1, mid+1, hi, redLevel,
it, str, defaultVal);
// 设置middle为left的父亲,left为middle的左孩子
middle.right = right;
right.parent = middle;
}
return middle;
}
8、TreeMap-源码分析-Entry相关函数
1、Entry相关函数:TreeMap的 firstEntry()、 lastEntry()、 lowerEntry()、 higherEntry()、 floorEntry()、 ceilingEntry()、 pollFirstEntry() 、 pollLastEntry() 、
2、firstEntry()和getFirstEntry()的源代码:都是用于获取第一个节点
/**
防止用户修改返回的Entry。getFirstEntry()返回的Entry是可以被修改的,但是经过firstEntry()返回的Entry不能被修改,只可以读取Entry的key值和value值。
*/
//firstEntry() 是对外接口,对firstEntry()返回的Entry对象只能进行getKey()、getValue()等读取操作。
public Map.Entry<K,V> firstEntry() {
return exportEntry(getFirstEntry());
}
//getFirstEntry()是内部接口,而对getFirstEntry()返回的对象除了可以进行读取操作之后,还可以通过setValue()修改值。
final Entry<K,V> getFirstEntry() {
Entry<K,V> p = root;
if (p != null)
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
}
//.exportEntry(): 新建一个AbstractMap.SimpleImmutableEntry类型的对象,并返回。
static <K,V> Map.Entry<K,V> exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e) {
return (e == null) ? null :
new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>(e);
}
9、TreeMap-源码分析-其他相关函数
1、TreeMap实现的Cloneable接口,即实现了clone()方法。.clone()方法的作用很简单,就是克隆一个TreeMap对象并返回。
2、TreeMap实现java.io.Serializable,分别实现了串行读取、写入功能。
2-1、串行写入函数是writeObject(),它的作用是将TreeMap的“容量,所有的Entry”都写入到输出流中。
2-2、而串行读取函数是readObject(),它的作用是将TreeMap的“容量、所有的Entry”依次读出。
2-3、readObject() 和 writeObject() 正好是一对,通过它们,我能实现TreeMap的串行传输。
3、TreeMap实现的NavigableMap接口-API-简介:
3-1、descendingMap() 的作用是返回当前TreeMap的反向的TreeMap。所谓反向,就是排序顺序和原始的顺序相反。
3-2、NavigableSubMap,它是一个抽象集合类,为2个子类--"(升序)AscendingSubMap"和"(降序)DescendingSubMap"而服务。