随机数平常在项目中运用的最为广泛的就是结合坐标实现角色在水平或者随机方向中出现,其次就是将变量的值设为一个随机的整数。
这里突出了一个整数,因为随机数指令默认随机生成的就是一个整数。

随机生成一位整数,区间为闭区间
其实,随机数指令不止能生成整数,改动范围区间为小数,也是能生成小数的。
看到了这么多位的小数位,事情就变得有趣了起来,比如指定位数的随机数。

所以我们就需要根据项目的需求,来决定你的随机数到底要精确到多少位小数,虽然说通常项目中要求的都是选取整数,但是也要掌握精确到小数位的操作。
通常项目中涉及到角色位置随机数的选取区间范围和舞台大小有关联,舞台区的大小分布要记清楚,左右各240像素,上下各180像素。

:::tips 随机数的指令使用起来并不难,用的时候注意自己需要的选取的范围区间就行了。 :::
