变量类似于用来一个装东西的盒子,只不过装的并不是实物,而是值。

我们把想要存储的值放到这个盒子里,再给这个盒子起个名字,这就形成了变量。

简单来说,变量就是用来存储数据的。

变量与值的增删查改

新增变量,修改变量名,删除变量,初始化变量已经是老生常谈的事情,就不再过多赘诉。

变量的设定,增减也已经是老生常谈。

变量的显示与隐藏&显示模式

需要注意的是,变量的显示与隐藏极其在舞台区的表现形式。

image.png变量名前有个复选框,复选框是可以用来控制变量是显示还是隐藏。
image.png当然,利用指令也可以做到同样的功能。

当变量显示在舞台区上,其实它是有三种显示形式的。
image.pngimage.png三种显示模式,切换的方法是双击舞台区上的变量。
image.png其中滑杆模式平时很少用到,拖动滑杆可以快速的改变变量的值。

变量的作用域

image.png

新建变量时,可以选择变量的作用域,分为全局变量与局部变量。

全局变量(适用于所有角色)建立后,全部角色都可以使用该变量。

局部变量(仅适用于当前角色)建立后,只有建立该变量的角色才能使用。

具体项目具体分析,该用全局还是局部都是看项目来决定的。