1. 碰到······

“碰到·····”指令一般用于检测角色是否碰到鼠标指针,是否碰到舞台边缘,是否碰到另一个角色。
返回的值为真或假。
2. 碰到·····颜色

用于检测当前角色是否碰到舞台区内其他的颜色,可以是角色,也可以是背景。
返回的值为真或假。

用于检测当前角色内的某种颜色是否碰到舞台区内其他的颜色,可以是角色,也可以是背景。
返回的值为真或假。

:::tips 注意用“颜色··· 碰到 颜色···”指令时,前面的颜色位一定要是当前角色所包含的颜色,指令才能正常侦测。 :::
3. 键盘控制&鼠标控制

“按下···键?”是用来检测是否按下键盘中的某个按键。
“按下鼠标?”是用来检测是否按下鼠标,按下鼠标左键或者右键都是有效的。
返回的值都是真或假。
另外一种键盘控制的方式就是利用“按下···键”作为开头。

但是要注意用这个作为启动条件后,按下与不按下小绿旗都对他没有任何影响,都是能够执行拼接在它下面的程序的。
:::tips
其实在我们的代码区可以看到每种外形的指令模块都有不同的功能。
椭圆形的一般都是获取角色的某些值的指令,比如X坐标,角色的大小等,返回值都是数值。
六边形的一般都是进行判断某个按键是否按下,是否碰到指定角色等,返回值都是真或假。
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4. 获取舞台或者角色的基本属性
侦测中,有一个指令模块比较特殊,它可以用来获取舞台的名称,音量等信息,也可以用来获取角色的X坐标,Y坐标,名称等信息。

这个指令有什么作用呢,比如现在我的小黑人想移动到苹果的正下方,我就不用去翻回看苹果此时的X坐标的位置,直接用指令来获取就行了。

