建造者模式
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
1. 模式的定义与特点
建造者模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
优点
- 封装性好,他的构建和表示可以做到分离
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦
- 客户端不必知道具体产品内部的实现细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其他模块产生任何影响,便于控制风险。
缺点
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用的范围。
- 如果产品内部变化复杂,则建造者也需要同步修改,后期维护成本较大。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
1. 模式的结构
建造者模式的主要角色包括如下:
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concreate Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
2. 模式的实现
直接上代码
/**
* 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
* @author liyuan
* @date 2021年05月31日 17:49
*/
public abstract class Builder {
/**
* @Author liyuan
* 创建产品对象
**/
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
/**
* @Author liyuan
* 返回产品对象
**/
public Product getResult(){
return product;
}
}
/**
* @author liyuan
* 具体的建造者
* @date 2021年05月31日 17:54
*/
public class ConcreateBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPartA() {
product.setPartA("创建了partA");
}
@Override
public void buildPartB() {
product.setPartA("创建了partB");
}
@Override
public void buildPartC() {
product.setPartA("创建了partC");
}
}
/**
* @author liyuan
* @date 2021年05月31日 17:57
* 指挥者的角色
*/
public class Dirctor {
private Builder builder;
public Dirctor(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* @Author liyuan
* 创建产品
**/
public Product getProduct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
/**
* 产品角色
* @author liyuan
* @date 2021年05月31日 17:42
*/
public class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public String getPartA() {
return partA;
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
@Override
public String toString() {
return "Product{" +
"partA=" + partA +
", partB=" + partB +
", partC=" + partC +
'}';
}
public void show(){
System.out.println("显示了该产品的特征");
System.out.println("该产品包含的部分有"+this.toString());
}
}
/**
* @author liyuan
* @date 2021年05月31日 17:59
*/
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreateBuilder();
Dirctor dirctor = new Dirctor(builder);
Product product = dirctor.getProduct();
product.show();
}
}
执行调用的结果
显示了该产品的特征
该产品包含的部分有Product{partA=创建了partC, partB=null, partC=null}
2. 模式的应用场景
建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。
当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
3. 建造者模式与工厂模式的区别
通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?
- 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
- 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
- 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
- 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
4. 模式的扩展
建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。
5. 模式的应用实例
【例】用建造者(Builder)模式描述客厅装修。
分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。
这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。
另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来(点此下载装修效果图的图片)。客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的装修方案数据(点此下载 XML 文件),调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。