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有意义的转场动画

对于普通用户来说,是关注一个应用本身、还是更关注这个应用的元素从A点到B点转变的过程,这种选择往往有些难。谨慎编排的动画可以在有多步操作的过程中有效地引导用户的注意力;在版面变化或元素重组时避免造成困惑;提高用户体验的整体美感。动画设计不仅应当优美,更应当服务于功能。

示例

示例

视觉连贯性

在两个视觉效果不同的页面之间的转场应该平滑、轻快,更重要的是使用户感觉清晰而非困惑。一个好的转场可以四两拨千斤,让用户清楚地了解他们应该关注哪里。每一个转场应该包含以下三类元素:

  • 新入元素(Incoming elements): 完全新的元素需要有新手引导,从已有场景中转变而来的元素需要重新被识别
  • 淡出元素(Outgoing elements):与当前场景不相关的元素应当以恰当的方式被移除
  • 通用元素(Shared elements):指那些从转场开始到结束都没有发生变化的元素。可以是细微至单个图标,也可以是显著到占据屏幕的图片展示

思考点

在设计动画的时候,可以从以下几点开始考虑:

  • 用户的注意力应该被如何引导?什么元素和动画能辅助实现这个目标?新入元素、淡出元素和通用元素在这个转场中应该怎样被强调或弱化?
  • 在设计场景时考虑到转场,并且尽量通过色彩和通用元素在不同场景转化间建立视觉联系
  • 审慎地添加动画,思考如何移动一个特定的元素,从而使这个转场更明晰并使人愉悦

示例



恰当的时候使用纸片叠加方式。一般情况下,新入的纸片元素应当滑入视线。但字体元素(ink element)除外,他们应该以淡入的方式出现。不提倡全屏的淡入淡出,但也比瞬间切屏要好。

不要
避免瞬间切屏(hard cut)。瞬间切屏过于突兀,并且会导致用户很难理解这个转场。 ## 有层次的时序 在建立转场的时候,对于元素移动的顺序和时机都要详加考虑。要确保这个动画能使信息的展示具有层次感。也就是说,它能引导用户的关注力,将最重要的内容传递给用户。 然而,这并不是说最重要的东西先动,最不重要的东西就后动。元素转场的时序要平滑并且避免脱节的感觉。 ### 示例


用递次的动画引导用户注意力。

不要
所有元素同时变动的话会使得重要的内容无法突出展示。如果所有元素都同样重要(你确定会发生这种情况的话),可以考虑采用更高层级的动画,使这些元素成组的显示。
## 连贯的编排 由于转场元素在整屏范围里移动,他们需要以协调的方式运动。起到引导视觉焦点作用的元素,其整个移动过程都要有意义、有秩序。随机的动画会分散注意力。一个编排好的应用也能够给用户提供学习的时机。如果转场的所有元素都很好的协调,用户对于这个应用的理解也会增强。他们「理解」这个应用, 不会因为动画而无所适从。 ### 最佳实践 - 除非这个动画是被限制在某一个轴上或者是与其它元素一起从/往某个点协调的移动,否则尽量避免线性路径 - 确保元素移动的方向在整个转场过程中都是协调一致的。避免冲突的动作和重叠的运动路径 - 思考更深层的含义:是什么在什么的下方运动,为什么会这样? - 如果所有运动的元素都在屏幕上按路径移动,看起来是否优美整齐? 这是否能让用户清楚地知道应该看哪里? - 通过新旧元素的连贯性的动画来表现空间上的关系 - 通过和谐一致的动画引导用户的注意力 - 避免混乱不连贯的动画,元素以随机方向离开或进入等会造成用户的困惑 ### 示例

原文:Meaningful Transitions 翻译:Jingsha 校对:阿九(Siton)