三角面处理




极点:多于四条边的点的
选边:ctrl+shift+鼠标双击
拐角类布线


圆盘16段
溶解中间两条线
然后与平面进行缝合
1胶囊布线
使用溶解,如果不圆,使用收缩包裹
2麦克风音响类建模
使用三角化


选择然后倒角
之后可以选择倒角出来的面进行挤压
选择非平面的多边形


3 莫比乌斯环
使用螺旋+扭曲
4管道类建模
挖洞
点-倒角

圆柱挖洞
使用旋转的轴向
切换建模设置-设置旋转的角度为 22.5度,启用量化
回到旋转,勾选保留更改
三通圆柱(1)


使用焊接挖洞(类似上面的)

斜切圆柱(布尔改线)


三通圆柱(2)
使用圆盘进行辅助剪切
圆盘2,4分段


适当使用切刀的无线切割
5手动布线挖洞
使用多边形改为8边-16边进行捕捉
6法线



模型案例问题
模型旋转轴
推荐在位置这里调节,之后再重置轴位置
合理利用几个轴向
倒角的平滑着色
根据效果打开,这个可以增加细分来消除

轮胎建模
科幻类建模



blender布线
边线倒角


凹面和凸面
在c4d 中直接选择边倒角
