流程图
1快捷键
U-y 在选择的面外加选
V-p 分裂
M-s倒角
U-l循环选择
Shift +f3 时间线窗口
2小方法
从新制定轴心点
在移动模式下 按l选择点
连接面
选择面按shift 从一个连接到另个面
体积建模
三大元素
绿色+蓝色+紫色的域
简易效果器
延迟效果器(有种缓入缓出的感觉)
随机效果器
C4d 粒子
发射器
运动图形选集
运动图形选集,赋予克隆之后,在克隆的物体上会有红点,点击红点,则激活,隐藏选择,这些红点可以用于mograph权重绘制画笔,可以用来影响效果器
运动样条
运动挤压
多边形fx
面拆分
线拆分
克隆
分裂
用于元素的效果器添加
破碎
实例
追踪对象
毛发对象
毛发梳理的选择工具
引导线:引导毛发方向
羽毛对象
需要作为样条的父级
绒毛(类似毛发,但是简单,无法使用动力学播放)
布料曲面(类似细分曲面)
布料
8种力
1.
2.
力学标签
刚体(与柔体相反)
碰撞体
(被碰撞体添加)
在添加关键帧动画之后,动力学会忽略
柔体(可以被挤压,类似篮球,布)
斜切:越大,不容易塌陷,越小,反之
弯曲:面和面之间,值越大不容易弯曲
禁止长度:一般默认即可
硬度:影响弹性
体积:意义不大
压力:充气
保持体积:尽量保持原来体积
每个值 后面的贴图:顶点着色贴图,来影响每一个点的力的大小
C4d 标签
保护标签:锁定位置
停止标签:停止生成器,停止变形器
合成标签:
单独设置GI,全局光照的数量
对象缓存:设置多通道渲染
太阳:,远光灯后加太阳标签,类似于 日光效果
对齐曲线:让物体沿着曲线移动,方向不对时,勾选,切线(让物体反方向运动,在曲线点模式下,反转序列,或者物体旋转180°)
对齐路径:提前5帧转向,自动旋转(做这种动画很方便)
建筑草坪:
待办事项:
外部合成:可以把当前的三维信息,转到AE
如果以后需要替换,需要勾上实体,这里只是需要点的信息
把aec直接拖入ae,之后就可以在ae操作了
振动:
显示:强制以其他模式显示
朝向摄像机:一直朝向摄像机
注释:
目标:
碰撞检测:用在虚拟漫游
粘滞纹理:纹理正在物体上被变形器变形,所以粘滞纹理记录下,就不会变形
细分曲面权重:选择边,” . ” +左键 就可以改变权重
融球标签:、
转变优先级
运动模糊
:
球形化:
定点颜色:有颜色的顶点贴图(可以被渲染,常用于游戏)
Pbr渲染器
材质(ctrl+shift +n)创建材质快捷键
两层反射,类似于车漆材质
光圈和景深
光圈数值越大,光圈越小
虚化和光圈数值(光圈小,虚化厉害),摄像机位置(近,虚化厉害),或者焦距(更长的焦距,虚化厉害)
3s(水,皮肤等等)
次表面材质
在发光的通道下 添加效果次表面映射(3s)
调整散射深度和颜色
动力学
如果 是圆环之类的有洞的,需要设置为网格,没有动画的是静态网格,反之则是,动态网格
跟随位移和跟随旋转:在有动力学的情况下,数值越大,则尽量保持原来的样子
时间线窗口 shift+f3 (h全部显示)
连接器
连接器的位置很重要
弹簧
渲染弹簧
使用螺旋线加扫描加expess
实景合成
摄像机确定 坐标轴
摄像机 添加摄像机矫正 标签
添加线,点击线点击shift切换颜色,确立 xyz轴,
确定xyz轴后,点击添加定点,确立坐标原点,在勾选已知长度(定点在这条线上),设置长度即设置坐标轴的大小
摄像机映射标签可以映射在地面上,透过模型显示原来的图片
骨骼绑定
Ik绑定(适用于机器人)
第一种机器人,结构明显(这类的骨骼排布需要明确,轴心确定,层层相套)
约束(向上)
约束(父对象)
第二种 与一种类似
利用样条结合样条约束
在样条上创建 ik
让一个属性的关键帧跟着另一个属性的关键帧
让一个来操作几个属性相同的关键帧数据
先创建一个用户数据
、
如果有些关键帧属性是正的有些反的,这个可以把反的转成正的(数值对调)
C4d中紫色的都是变形器:
物体的分段需要足够多
扭曲变形器:()
需要旋转90度
不规则的面边缘扭曲,可以配合克隆
膨胀变形器:
斜切变形器
需要旋转90
锥化效果器、
螺旋效果器
会有一个螺旋
Ffd()
先在对象模式下调整大小,让后再点模式下调整
网格()
就是包裹住物体
用另外一个模型控制当前模型(不同于收缩包裹)
挤压和伸展()
溶解效果器
会像水一样溶解
爆炸变形器和爆炸fx
爆炸fx(可以用泰森破碎实现)
修正(固定点线面)[有时做动画需要]
平滑变形器
类似于细分曲面,但是平滑可以使用缩放和域,方便做动画
颤动变形器()
做其他调节是先关闭颤动,最后调节颤动
展uv
注意:最好都是四边面,少使用三边面和多边面(n-gon 面)
C4d 内部展uv
之后打开ps,在ps中贴,不要覆盖原图层,保存phg,jpg都可以
Logo可以使用oc混合材质,
unfold 3d
展uv
选择线,然后切刀
之后展开,平铺
如果又视图uv展开不对,就手动调整
输出,unfold 3d没有进度条,导出查看一下
Tiff文件导入ps,记得新建一个图层,就可以画贴图
如果要透明的,吧下面的背景uv隐藏就可以
导入
在贴图
布光
渲染气氛
表达情感
保持摄影的心态
反光板:就是平面,利用光子照射到平面会反弹
特点 :光源的面积越大,越柔和