流程图
c4d笔记(基础) - 图1
1快捷键
U-y 在选择的面外加选
V-p 分裂
M-s倒角
U-l循环选择
Shift +f3 时间线窗口
2小方法
从新制定轴心点
在移动模式下 按l选择点

连接面
选择面按shift 从一个连接到另个面

体积建模
c4d笔记(基础) - 图2

c4d笔记(基础) - 图3

三大元素
绿色+蓝色+紫色的域







简易效果器
c4d笔记(基础) - 图4
c4d笔记(基础) - 图5

延迟效果器(有种缓入缓出的感觉)

c4d笔记(基础) - 图6
随机效果器
c4d笔记(基础) - 图7C4d 粒子


发射器

运动图形选集
c4d笔记(基础) - 图8
c4d笔记(基础) - 图9
运动图形选集,赋予克隆之后,在克隆的物体上会有红点,点击红点,则激活,隐藏选择,这些红点可以用于mograph权重绘制画笔,可以用来影响效果器
c4d笔记(基础) - 图10c4d笔记(基础) - 图11



运动样条
c4d笔记(基础) - 图12c4d笔记(基础) - 图13


运动挤压

c4d笔记(基础) - 图14
c4d笔记(基础) - 图15


多边形fx
c4d笔记(基础) - 图16c4d笔记(基础) - 图17面拆分

c4d笔记(基础) - 图18c4d笔记(基础) - 图19
c4d笔记(基础) - 图20线拆分


克隆
c4d笔记(基础) - 图21


分裂
用于元素的效果器添加
c4d笔记(基础) - 图22


破碎
c4d笔记(基础) - 图23
c4d笔记(基础) - 图24


实例
c4d笔记(基础) - 图25

追踪对象
c4d笔记(基础) - 图26
c4d笔记(基础) - 图27







毛发对象
毛发梳理的选择工具
c4d笔记(基础) - 图28c4d笔记(基础) - 图29
引导线:引导毛发方向
c4d笔记(基础) - 图30
c4d笔记(基础) - 图31



c4d笔记(基础) - 图32c4d笔记(基础) - 图33c4d笔记(基础) - 图34
c4d笔记(基础) - 图35

c4d笔记(基础) - 图36

c4d笔记(基础) - 图37
c4d笔记(基础) - 图38




羽毛对象

需要作为样条的父级

c4d笔记(基础) - 图39


绒毛(类似毛发,但是简单,无法使用动力学播放)
c4d笔记(基础) - 图40


布料曲面(类似细分曲面)


布料
c4d笔记(基础) - 图41c4d笔记(基础) - 图42c4d笔记(基础) - 图43c4d笔记(基础) - 图44
c4d笔记(基础) - 图45





























8种力

1.
2. c4d笔记(基础) - 图46
c4d笔记(基础) - 图47c4d笔记(基础) - 图48
力学标签
刚体(与柔体相反)
c4d笔记(基础) - 图49



c4d笔记(基础) - 图50
c4d笔记(基础) - 图51c4d笔记(基础) - 图52
碰撞体
(被碰撞体添加)
c4d笔记(基础) - 图53
在添加关键帧动画之后,动力学会忽略


柔体(可以被挤压,类似篮球,布)
c4d笔记(基础) - 图54

斜切:越大,不容易塌陷,越小,反之
弯曲:面和面之间,值越大不容易弯曲

c4d笔记(基础) - 图55
禁止长度:一般默认即可
硬度:影响弹性
体积:意义不大

c4d笔记(基础) - 图56
压力:充气
保持体积:尽量保持原来体积
c4d笔记(基础) - 图57
每个值 后面的贴图:顶点着色贴图,来影响每一个点的力的大小












C4d 标签

保护标签:锁定位置
停止标签c4d笔记(基础) - 图58:停止生成器,停止变形器


合成标签:c4d笔记(基础) - 图59c4d笔记(基础) - 图60
单独设置GI,全局光照的数量
c4d笔记(基础) - 图61
对象缓存:设置多通道渲染

太阳:c4d笔记(基础) - 图62,远光灯后加太阳标签,类似于 日光效果

对齐曲线:让物体沿着曲线移动,方向不对时,勾选,切线(让物体反方向运动,在曲线点模式下,反转序列,或者物体旋转180°)
c4d笔记(基础) - 图63c4d笔记(基础) - 图64


对齐路径:提前5帧转向,自动旋转(做这种动画很方便)
c4d笔记(基础) - 图65c4d笔记(基础) - 图66
c4d笔记(基础) - 图67
建筑草坪:c4d笔记(基础) - 图68
c4d笔记(基础) - 图69
c4d笔记(基础) - 图70





待办事项:c4d笔记(基础) - 图71

外部合成:可以把当前的三维信息,转到AE
如果以后需要替换,需要勾上实体,这里只是需要点的信息
c4d笔记(基础) - 图72
c4d笔记(基础) - 图73
c4d笔记(基础) - 图74
把aec直接拖入ae,之后就可以在ae操作了
c4d笔记(基础) - 图75


振动:c4d笔记(基础) - 图76




显示:强制以其他模式显示
c4d笔记(基础) - 图77

朝向摄像机:一直朝向摄像机
c4d笔记(基础) - 图78
注释:

c4d笔记(基础) - 图79


目标:c4d笔记(基础) - 图80


碰撞检测:用在虚拟漫游

粘滞纹理:纹理正在物体上被变形器变形,所以粘滞纹理记录下,就不会变形
c4d笔记(基础) - 图81






细分曲面权重:选择边,” . ” +左键 就可以改变权重
c4d笔记(基础) - 图82


融球标签:c4d笔记(基础) - 图83


转变优先级c4d笔记(基础) - 图84









运动模糊

:c4d笔记(基础) - 图85c4d笔记(基础) - 图86

球形化:c4d笔记(基础) - 图87


定点颜色:有颜色的顶点贴图(可以被渲染,常用于游戏)

Pbr渲染器
c4d笔记(基础) - 图88
c4d笔记(基础) - 图89

材质(ctrl+shift +n)创建材质快捷键
c4d笔记(基础) - 图90

c4d笔记(基础) - 图91c4d笔记(基础) - 图92

两层反射,类似于车漆材质


光圈和景深
c4d笔记(基础) - 图93

光圈数值越大,光圈越小


虚化和光圈数值(光圈小,虚化厉害),摄像机位置(近,虚化厉害),或者焦距(更长的焦距,虚化厉害)







3s(水,皮肤等等)

次表面材质

在发光的通道下 添加效果次表面映射(3s)

c4d笔记(基础) - 图94
调整散射深度和颜色

动力学
c4d笔记(基础) - 图95

c4d笔记(基础) - 图96
如果 是圆环之类的有洞的,需要设置为网格,没有动画的是静态网格,反之则是,动态网格


c4d笔记(基础) - 图97
跟随位移和跟随旋转:在有动力学的情况下,数值越大,则尽量保持原来的样子

时间线窗口 shift+f3 (h全部显示)
c4d笔记(基础) - 图98


连接器
连接器的位置很重要
c4d笔记(基础) - 图99

弹簧
c4d笔记(基础) - 图100
c4d笔记(基础) - 图101
渲染弹簧
使用螺旋线加扫描加expess
c4d笔记(基础) - 图102



实景合成

摄像机确定 坐标轴

c4d笔记(基础) - 图103
摄像机 添加摄像机矫正 标签


c4d笔记(基础) - 图104

添加线,点击线点击shift切换颜色,确立 xyz轴,

c4d笔记(基础) - 图105

确定xyz轴后,点击添加定点,确立坐标原点,在勾选已知长度(定点在这条线上),设置长度即设置坐标轴的大小

c4d笔记(基础) - 图106


摄像机映射标签可以映射在地面上,透过模型显示原来的图片




骨骼绑定

Ik绑定(适用于机器人)
第一种机器人,结构明显(这类的骨骼排布需要明确,轴心确定,层层相套)
c4d笔记(基础) - 图107


c4d笔记(基础) - 图108
c4d笔记(基础) - 图109

c4d笔记(基础) - 图110


约束(向上)
c4d笔记(基础) - 图111
c4d笔记(基础) - 图112
约束(父对象)
c4d笔记(基础) - 图113
c4d笔记(基础) - 图114
第二种 与一种类似
利用样条结合样条约束
c4d笔记(基础) - 图115c4d笔记(基础) - 图116
在样条上创建 ik
c4d笔记(基础) - 图117

让一个属性的关键帧跟着另一个属性的关键帧
c4d笔记(基础) - 图118c4d笔记(基础) - 图119



让一个来操作几个属性相同的关键帧数据
先创建一个用户数据
c4d笔记(基础) - 图120
c4d笔记(基础) - 图121
c4d笔记(基础) - 图122
c4d笔记(基础) - 图123如果有些关键帧属性是正的有些反的,这个可以把反的转成正的(数值对调)
c4d笔记(基础) - 图124
c4d笔记(基础) - 图125





c4d笔记(基础) - 图126c4d笔记(基础) - 图127
C4d中紫色的都是变形器:
物体的分段需要足够多
扭曲变形器:(c4d笔记(基础) - 图128
需要旋转90度
不规则的面边缘扭曲,可以配合克隆
c4d笔记(基础) - 图129


膨胀变形器:
c4d笔记(基础) - 图130c4d笔记(基础) - 图131

斜切变形器

需要旋转90
c4d笔记(基础) - 图132
锥化效果器、
c4d笔记(基础) - 图133

螺旋效果器
会有一个螺旋

c4d笔记(基础) - 图134


Ffd(c4d笔记(基础) - 图135
先在对象模式下调整大小,让后再点模式下调整

c4d笔记(基础) - 图136


网格(c4d笔记(基础) - 图137
就是包裹住物体
用另外一个模型控制当前模型(不同于收缩包裹)
c4d笔记(基础) - 图138c4d笔记(基础) - 图139

c4d笔记(基础) - 图140


挤压和伸展(c4d笔记(基础) - 图141
c4d笔记(基础) - 图142c4d笔记(基础) - 图143


溶解效果器
会像水一样溶解
c4d笔记(基础) - 图144

爆炸变形器和爆炸fx
c4d笔记(基础) - 图145
爆炸fx(可以用泰森破碎实现)
c4d笔记(基础) - 图146


修正(固定点线面)[有时做动画需要]
c4d笔记(基础) - 图147c4d笔记(基础) - 图148

平滑变形器
类似于细分曲面,但是平滑可以使用缩放和域,方便做动画
c4d笔记(基础) - 图149

颤动变形器(c4d笔记(基础) - 图150
做其他调节是先关闭颤动,最后调节颤动
c4d笔记(基础) - 图151





展uv
注意:最好都是四边面,少使用三边面和多边面(n-gon 面)
c4d笔记(基础) - 图152
C4d 内部展uv

c4d笔记(基础) - 图153c4d笔记(基础) - 图154


c4d笔记(基础) - 图155c4d笔记(基础) - 图156
c4d笔记(基础) - 图157
c4d笔记(基础) - 图158c4d笔记(基础) - 图159
c4d笔记(基础) - 图160
c4d笔记(基础) - 图161
c4d笔记(基础) - 图162




之后打开ps,在ps中贴,不要覆盖原图层,保存phg,jpg都可以
Logo可以使用oc混合材质,c4d笔记(基础) - 图163
c4d笔记(基础) - 图164


unfold 3d

展uv


选择线,然后切刀
c4d笔记(基础) - 图165

之后展开,平铺
c4d笔记(基础) - 图166

如果又视图uv展开不对,就手动调整

c4d笔记(基础) - 图167

看有没有反
c4d笔记(基础) - 图168
如果反了重新平铺,检查

c4d笔记(基础) - 图169

输出,unfold 3d没有进度条,导出查看一下


c4d笔记(基础) - 图170

Tiff文件导入ps,记得新建一个图层,就可以画贴图
如果要透明的,吧下面的背景uv隐藏就可以


导入c4d笔记(基础) - 图171


在贴图

布光

渲染气氛
表达情感
保持摄影的心态
反光板:就是平面,利用光子照射到平面会反弹

特点 :光源的面积越大,越柔和