1置换节点
    在加入置换节点之后,物体有些会膨胀
    redshift 注意小节 - 图1
    redshift 注意小节 - 图2

    redshift 注意小节 - 图3

    redshift 注意小节 - 图4
    可以避免置换的膨胀

    2rs中反光板的制作
    使用渐变ramp节点加上材质的发光
    redshift 注意小节 - 图5

    redshift 注意小节 - 图6

    redshift 注意小节 - 图7
    反射板不影响漫射
    给个对象,取消非gi
    redshift 注意小节 - 图8

    redshift 注意小节 - 图9

    第二种使用自发光材质

    3焦散
    焦散的噪点消除(制作焦散详细看黄金镯子那)
    1修改光子数量
    增加灯光光子数量
    redshift 注意小节 - 图10
    减少渲染器 的光子值
    redshift 注意小节 - 图11
    2增大搜索半径
    redshift 注意小节 - 图12
    这个半径是融合光子,所以和灯光的光子有关系

    只保留聚光灯的焦散
    在聚光灯的ray光线里,然后把这里面的漫射啥的全部为0,即视为关闭
    redshift 注意小节 - 图13

    4凹凸出颜色
    (使用color mix )
    redshift 注意小节 - 图14

    5