1置换节点在加入置换节点之后,物体有些会膨胀 可以避免置换的膨胀 2rs中反光板的制作使用渐变ramp节点加上材质的发光 反射板不影响漫射给个对象,取消非gi 第二种使用自发光材质 3焦散焦散的噪点消除(制作焦散详细看黄金镯子那)1修改光子数量增加灯光光子数量减少渲染器 的光子值2增大搜索半径这个半径是融合光子,所以和灯光的光子有关系 只保留聚光灯的焦散在聚光灯的ray光线里,然后把这里面的漫射啥的全部为0,即视为关闭 4凹凸出颜色(使用color mix ) 5