酒水案例石头模型制作使用破碎制作+正方体,之后c掉水滴制作细分曲面后的正方体+ffd酒瓶上的雨滴使用克隆(对象-选择酒瓶)调整水滴的大小位置,克隆的分布设为表面加入推散和随机 布光在瓶子底部布光(区域光)使用排除,排除掉石头,这样会使瓶子更通透 使用发光板+自发光材质来产生光泽