酒水案例
    石头模型制作
    使用破碎制作+正方体,之后c掉
    酒水 c4d redshift max一枝花案例 - 图1
    水滴制作
    细分曲面后的正方体+ffd
    酒瓶上的雨滴
    使用克隆(对象-选择酒瓶)
    调整水滴的大小位置,克隆的分布设为表面
    加入推散和随机
    酒水 c4d redshift max一枝花案例 - 图2

    布光
    在瓶子底部布光(区域光)使用排除,排除掉石头,这样会使瓶子更通透

    使用发光板+自发光材质来产生光泽