描述
状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
看似和策略模式非常相似(状态(State)模式侧重于状态的扭转)
主要角色
状态模式包含以下主要角色。
- 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
代码实现
抽象状态(State)角色
public interface GameState {
void gameState();
GameState switchStatus();
}
public class OnHookState implements GameState{
@Override
public void gameState() {
System.out.println("回家吃饭 挂机状态");
}
@Override
public GameState switchStatus() {
return new FiveKillsStatus();
}
}
public class FiveKillsStatus implements GameState{
@Override
public void gameState() {
System.out.println("吃饱饭了=》五杀");
}
@Override
public GameState switchStatus() {
return new OnHookState();
}
}
public class StateRealization {
private GameState gameState;
public void setGameState(GameState gameState) {
this.gameState = gameState;
}
public void startTheGame(){
System.out.println("开始游戏");
gameState.gameState();
}
public void next(){
this.gameState = gameState.switchStatus();
}
}
public class StatusTest {
public static void main(String[] args) {
StateRealization stateRealization = new StateRealization();
stateRealization.setGameState(new OnHookState());
stateRealization.startTheGame();
stateRealization.next();
stateRealization.startTheGame();
}
}
//测试结果
开始游戏
回家吃饭 挂机状态
开始游戏
吃饱饭了=》五杀
使用场景
什么场景用到?
- 策略模式和状态模式是一样的?
- 状态模式核心需要具体状态类能在必要的时候切换状态 流程框架与状态机
- ……