描述
状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
看似和策略模式非常相似(状态(State)模式侧重于状态的扭转)
主要角色
状态模式包含以下主要角色。
- 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
代码实现
抽象状态(State)角色public interface GameState {void gameState();GameState switchStatus();}
public class OnHookState implements GameState{@Overridepublic void gameState() {System.out.println("回家吃饭 挂机状态");}@Overridepublic GameState switchStatus() {return new FiveKillsStatus();}}
public class FiveKillsStatus implements GameState{@Overridepublic void gameState() {System.out.println("吃饱饭了=》五杀");}@Overridepublic GameState switchStatus() {return new OnHookState();}}
public class StateRealization {private GameState gameState;public void setGameState(GameState gameState) {this.gameState = gameState;}public void startTheGame(){System.out.println("开始游戏");gameState.gameState();}public void next(){this.gameState = gameState.switchStatus();}}
public class StatusTest {public static void main(String[] args) {StateRealization stateRealization = new StateRealization();stateRealization.setGameState(new OnHookState());stateRealization.startTheGame();stateRealization.next();stateRealization.startTheGame();}}//测试结果开始游戏回家吃饭 挂机状态开始游戏吃饱饭了=》五杀
使用场景
什么场景用到?
- 策略模式和状态模式是一样的?
- 状态模式核心需要具体状态类能在必要的时候切换状态 流程框架与状态机
- ……
