描述

状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
看似和策略模式非常相似(状态(State)模式侧重于状态的扭转)
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主要角色

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

代码实现

  1. 抽象状态(State)角色
  2. public interface GameState {
  3. void gameState();
  4. GameState switchStatus();
  5. }
  1. public class OnHookState implements GameState{
  2. @Override
  3. public void gameState() {
  4. System.out.println("回家吃饭 挂机状态");
  5. }
  6. @Override
  7. public GameState switchStatus() {
  8. return new FiveKillsStatus();
  9. }
  10. }
  1. public class FiveKillsStatus implements GameState{
  2. @Override
  3. public void gameState() {
  4. System.out.println("吃饱饭了=》五杀");
  5. }
  6. @Override
  7. public GameState switchStatus() {
  8. return new OnHookState();
  9. }
  10. }
  1. public class StateRealization {
  2. private GameState gameState;
  3. public void setGameState(GameState gameState) {
  4. this.gameState = gameState;
  5. }
  6. public void startTheGame(){
  7. System.out.println("开始游戏");
  8. gameState.gameState();
  9. }
  10. public void next(){
  11. this.gameState = gameState.switchStatus();
  12. }
  13. }
  1. public class StatusTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. StateRealization stateRealization = new StateRealization();
  4. stateRealization.setGameState(new OnHookState());
  5. stateRealization.startTheGame();
  6. stateRealization.next();
  7. stateRealization.startTheGame();
  8. }
  9. }
  10. //测试结果
  11. 开始游戏
  12. 回家吃饭 挂机状态
  13. 开始游戏
  14. 吃饱饭了=》五杀

使用场景

什么场景用到?

  • 策略模式和状态模式是一样的?
  • 状态模式核心需要具体状态类能在必要的时候切换状态 流程框架与状态机
  • ……