主要分为以下七大类

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator/Wrapper Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

关注点

  • 结构型模式关注点“怎样组合对象/类?”所以我们关注下类的组合关系
  • 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的(继承)
  • 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系在一个类中定义另一个类的实例对象(组合)
  • 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。

描述

  • 适配器模式(Adapter Pattern):两个不兼容接口之间适配的桥梁
  • 桥接模式(Bridge Pattern):相同功能抽象化与实现化解耦,抽象与实现可以独立升级。
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern):使用不同的标准来过滤一组对象
  • 组合模式(Composite Pattern):相似对象进行组合,形成树形结构
  • 装饰器模式(Decorator Pattern):向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构
  • 外观模式(Facade Pattern):向现有的系统添加一个接口,客户端访问此接口来隐藏系统的复杂性。
  • 享元模式(Flyweight Pattern):尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
  • 代理模式(Proxy Pattern):一个类代表另一个类的功能